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[실험/궁수] 1500만 명예코인으로 엘리미네이션 스킬북을 산다면?리니지2M 2021. 4. 9. 20:14
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 포스팅은 궁수의 전설스킬 중 하나인 엘리미네이션에 대한 실험입니다. 스킬의 세부설명입니다. 대미지를 주면서 아케인쉴드를 깹니다. 쉴드 파괴에 성공하면 추가대미지를 준다고 나와있습니다. 실험과정은 늘 하던대로 스킬의 최대값을 구하고 아케인쉴드의 파괴성공률은 얼마나되는지, 파괴되었을 때 들어가는 추가대미지는 얼마인지를 알아보겠습니다. 먼저 엘리미네이션에 설정된 최대대미지 실험입니다. 공격자는 모든장비착용을 해제하고 상점표 활을 착용한 뒤에 공격했습니다. 당시 공격자의 스탯은 다음과 같습니다. 원거리대미지 160, 무기대미지증폭 68%, 스킬대미지증폭 79%, 상태이상적중이 40%인 상태입니다. 공격자의 치명타와 더블확률이 방어자의 원거리치명타저항, 더블저항보다 낮은 상태여서 ..
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[실험/오브] 오브에게 한줄기 빛과같은 ⚡저지먼트 스킬을 알아보자리니지2M 2021. 3. 30. 00:50
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험은 오브클래스의 광역을 책임지는 저지먼트를 알아보았습니다. 알아볼 내용을 간단히 정리해 보았습니다. 첫번째로 각성 : 저지먼트의 효과를 간단히 알아보고 스킬에 세팅되어 있는 최소대미지와 최대 대미지를 알아보는 실험을 해보았습니다. 두번째로는 지난 클래스 케어 중 언급했었던 공격대상 5인이 랜덤으로 맞았던 문제를 자세히 알아보면서 공격이 전이되는 범위의 크기를 알아보았습니다. 세번째로 오브의 10억 아데나 전설스킬인 레전더리 오브 마스터리와 셀루 아가시온을 이용해 속성 대미지 증폭 15%를 올려봤습니다. 전과 후를 비교해 속성대미지 증폭을 이용한 저지먼트의 신성속성은 얼마만큼의 대미지가 세팅되어 있는지 알아보겠습니다. 마지막으로 엘리시온의 발동스킬인 글로리 오브 엘리시움..
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[실험/마도사] 한놈만 노리는 마도사 전설스킬 카오스를 알아보자!리니지2M 2021. 3. 19. 03:51
안녕하세요. 오락실입니다. 준비한 실험은 마도사 클래스의 전설스킬인 카오스입니다. 이번 실험은 에리카, 아리아, 바츠 서버에서 진행된 이벤트기간 동안 했었던 실험으로 그간 같은 연합에 있었던 하이떠더덕님이 도와주셨습니다. 현재는 서버이전으로 어디로 가셨는지는 모르지만 도움주셔서 정말 감사합니다. 떠더덕님의 모든 장비를 착용 해제하고 상점표 삼나무 지팡이를 착용한 뒤의 스펙은 다음과 같습니다. 대미지 증폭 스텟은 알아보지 못했지만 마법대미지는 218, 마법치명타는 137%, 더블확률은 79%, 무기대미지 증폭 156%와 스킬대미지 증폭 149% 등, 모든 장비를 벗었지만 컬력션으로 인한 스펙이 상당한 상태입니다. 실험 결과는 다음과 같습니다. 평균적으로 3천 중반대의 대미지를 기록했습니다. 가장 높게 나온..
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[실험/오브] 핫이슈 전설스킬인 페인 오브 카르마를 알아보았습니다!리니지2M 2021. 3. 9. 00:00
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험 영상은 오브의 전설 스킬인 페인 오브 카르마입니다. 기존 대검에서 오브로 클래스 체인지를 했습니다. 전설 스킬인 프레이와 카르마 중 어떤 걸 선택할 까 고민하다가 요즘 조금 더 이슈가 되는 카르마를 선택했습니다. 스킬 세부설명입니다. 대상에게 대미지를 입히고 확률적으로 지속대미지를 입힌다고 나와있습니다. 보조캐릭터를 통해 페인 오브 카르마를 여러번 맞아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 들어가는 즉발딜과 디버프를 통한 지속대미지로 구성됩니다. 수차례의 실험을 통해 즉시 들어가는 대미지의 적중확률과 지속 디버프의 적중확률이 별개인것을 확인 할 수 있었습니다. 다시말해 즉발딜이 들어가지 않았지만 디버프가 성공할수도 있고 그 반대인 즉발 대미지가 적중했지만 지속 대미지가 들..
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[실험/지팡이] 마도사 전설선택 1순위! 미티어의 대미지를 알아보자(feat. 미티어의 힐 기능까지)리니지2M 2021. 2. 21. 14:10
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 마도사의 대표스킬이라 할 수 있는 미티어의 대미지를 분석해 보았습니다. 실험은 같은혈에 있는 마황님이 도와주셨습니다. 정말 감사합니다. 대부분의 광역공격은 우호적 대상을 상대로는 사용할 수 없기 때문에 부캐릭을 이용해 맞아보았습니다. 많은 시간을 뺏을 수 없어 실험은 25분 정도만 진행하였고 실험 캐릭터간 스펙차이가 나서 미티어 몇방이면 부캐릭터가 죽어버리는 상황이었습니다. 원활할 실험을 위해 마황님은 상점용 삼나무 지팡이만 착용하고 나머지 장비는 모두 벗은 상태입니다. 그렇게 실험결과는 다음과 같습니다. 스킬블록을 일어났을 것이라 예상되는 곳을 제외하고 가장 작았던 대미지는 1149였고, 제일 큰 대미지는 1906을 기록했습니다. 미티어 스킬의 최소대미지와 최대대..
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[실험/오브] 밸런스패치로 디바인 스파크는 얼마나 좋아졌을까?(디바인 스파크 확률 및 대미지실험)리니지2M 2021. 2. 14. 04:04
안녕하세요. 오락실입니다. 스킬 분석 첫번째 영상인 헬파이어에 이어서 이번엔 오브의 디바인 스파크를 알아보았습니다. 제가 오브였던 시절 가장 많은 확률 체크와 함께 대미지를 알아보았던 스킬로서 이번 클래스케어로 얼마나 바뀌었는지, 그 대미지는 얼마나 되는지 알아보았습니다. 먼저 예전 디바인스파크의 확률을 알아보겠습니다. 제가 마지막으로 확률을 체크했을 때는 작년 9월달에 업로드한 드래곤 플레임 헤드와 아크엔젤 오브를 비교할 때였습니다. 당시 영상 마지막 부분에 9월 23일날 있었던 밸런스 패치확률을 체크하는 시간을 가졌었고 3월 마지막날의 확률 27.7%에서 약 6개월 정도 후인 9월 22일날에는 32.95%, 디바인 스파크 발동확률을 올린다고 밸런스 패치를 한 날은 3.57%가 증가한 36.52%였습니..
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[실험] 대검, 헬파이어 스킬분석(스킬의 최소대미지와 최대대미지를 구해보자, feat. 저지먼트)리니지2M 2021. 2. 3. 02:10
안녕하세요. 오락실입니다. 이번영상은 대검의 광역을 책임지는 주력 스킬 중 하나인 헬파이어에 대해 알아보았습니다. 앞으로 스킬 핵심 분석이라는 분류로 특정 스킬에 대한 짧은 분석영상을 업로드 할 예정입니다. 스킬 분석 영상의 주된 목적은 유저분들이 일명 스킬계수라 알고있는 스킬의 최소대미지와 최대대미지를 구해 타 클래스간 스킬의 비교를 보다 쉽게 하기 위함입니다. 요즘한창 전 직업에 걸쳐 밸런스패치를 하고 있습니다. 이런 업데이트의 이면엔 항상 소외되는 클래스가 있기 마련입니다. 앞으로 소개되는 스킬 분석 영상을 보시고 게임사에 자신의 클래스의 상향을 외치는데 객관적인 자료로 쓰여지길 바래봅니다. 영상의 진행순서를 짧게 설명하고 시작하겠습니다. 먼저 헬파이어 광역의 범위를 알아보았습니다. 두번째로 대미지..
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[실험/오브] 아케인쉴드 패치! 득인가 실인가?(대미지 내성의 효과 실험 + 대검너프)리니지2M 2021. 1. 25. 13:23
업데이트 노트 하단에 개선사항이라고 적혀있는 내용입니다. ‘받는 데미지 감소’와 ‘대미지 내성’문구를 일원화하여 직관적으로 인지할 수 있도록 개선되었다고 나와있습니다. 이 문장을 제가 생각한대로 해석해 보자면 받는 데미지감소와 대미지 내성은 원래 같은 단어인데 툴팁 설명이 다르게 나와서 똑같이 변경하여 직관성을 개선했다라고 해석했습니다. 하지만 애초에 ‘받는 대미지 감소’와 ‘대미지 내성’이란 두 스텟은 엄연히 다른 효과를 가진 스텟입니다. '받는 대미지 감소'는 모든대미지와 무기대미지, 스킬대미지가 각각의 증폭률에 따라 계산되고, 그 외 속성대미지와 추가대미지까지 합산된 최종 대미지를 감소시켰었습니다. 이는 린2M 대미지 계산식에서 최고의 효율을 보여주는 스텟입니다. 그에 반해 ‘대미지 내성’은 모든 ..