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[실험/이도류] 🔥핫한 이도류의 트리플슬래시, 사냥필수 마도사의 데블스웨이 대미지실험리니지2M 2021. 8. 10. 00:47
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 포스팅은 최근 리뉴얼된 이도류의 트리플슬래시와 그와 비슷 위치에 있는 스킬인 마도사의 데블스웨이의 최대대미지를 알아보도록 하겠습니다. 두 스킬 모두 낮은 단계의 기본스킬을 업그레이드하는 형식입니다. 이도류의 경우 고급단계의 소닉슬래시를 희귀등급의 더블슬래시, 영웅등급인 트리플슬래시, 전설등급인 스플릿슬래시로 점차 업그레이드시킬 수 있고, 마도사의 데블스웨이는 고급등급의 템페스트를 강화하는 영웅등급 스킬북입니다. 실험을 한 시점은 데블스웨이의 경우는 업데이트 이전에 실험했었고 트리플슬래시의 경우 업데이트 당일날 대미지를 측정하였습니다. 데블스웨이의 경우부터 보도록 하겠습니다. 일반적인 평균대미지는 559.2였고 스킬블록이 발생했을 때의 대미지는 257.8이었습니다. 데블스웨..
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[정보] VIP전용스텟! 면역에대해 알아보자리니지2M 2021. 7. 31. 02:00
안녕하세요. 오락실입니다. 전설아가시온인 바이움이나 5강 이상의 지룡의 귀걸이, 7강이상의 룬, 이도류의 듀얼 패링 등을보면 면역이라는 효과를 볼 수 있습니다. 이번 포스팅은 의외로 많은 곳에 있지만 확인하기 어려웠던 면역효과에 대해 알아보겠습니다. 면역이라함은 방어적인 스텟 중 가장 효율이 좋은 스텟 중 하나임에도 세부스텟창에서 조차 표시되지 않습니다. 방어력은 상대의 공격을 회피하기 위한 스텟이라면 면역은 상대의 공격을 무효화하는 스텟입니다. 면역에 성공한다면 공격이 무효화되면서 miss가 뜨지 않는다는 점에서 회피와는 다른 점입니다. 면역에는 추가적인 기능이 있습니다. 방어력에 기반한 회피는 일반공격과 즉발대미지를 주는 공격스킬에 관여합니다. 즉, 일반공격과 마도사의 카오스같이 직접적으로 대미지를 ..
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[실험] 스킬저항, 이젠 신경 안써도 돼?리니지2M 2021. 7. 24. 15:50
안녕하세요. 오락실입니다. 지난 포스팅에서 예고한대로 확률형 스킬에 적혀있는 내성판정 밑바탕에 스킬저항이 기본적으로 깔려있는것인가란 주제로 실험했습니다. 19년 11월달에 오픈할 당시 스킬저항스텟은 스킬대미지내성 효과를 가지고있었습니다. 업데이트때마다 스킬대미지증폭옵션이 달려있는 많은 아이템이 등장함과 동시에 그당시 용캐릭이었던 이도류클래스가 트리플한방을 갈길때마다 캐릭터가 죽어나가는 결과를 초래했습니다. 기존 스킬저항스텟에 스킬대미지내성효과를 빼내어 새로운 스텟으로 만들고 스킬저항은 디버프확률의 저항만에 관여하는 걸로 재편된게 이시점 이후로 생각되어집니다. 하지만 7월7일 업데이트 이후로 유저가 직접 디버프에 관여하는 내성판정을 직접 확인할 수 있게 되었습니다. 그러한 내성판정목록에 레벨, 홀드, 스턴..
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[실험/석궁] Only 뽑기! 석궁의 구슬 최종단계, 빨간구슬 대미지실험리니지2M 2021. 7. 24. 15:47
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 포스팅은 석궁의 구슬대미지 실험 2탄, 구슬스킬의 최종업그레이드버전인 디스퍼스를 실험했습니다. 해당 스킬은 플린트가 드랍한다고 나와있기는 하지만 실제로 뽑기이외에는 구할 수 없는 스킬북입니다. 디스퍼스는 구슬이 소환된 동안 시전자의 내미지내성무시 스텟이 증가되고 이동속도와 함께 구슬대미지가 증가된다고 나와있습니다. 구슬 2단계인 디서플린보다 얼마만큼의 대미지 증가가 되었는지 알아보겠습니다. 다른서버에서 배우신분에게 부탁드려 실험하게 되었습니다. 실험자분이 아이디 노출을 원치 않으셔서 모자이크로 처리했습니다. 도움주셔서 감사합니다. 실험은 하던대로 모든장비와 악세사리착용을 해제하고 상점표 석궁을 사용하여 실험했습니다. 디서플린 실험때와 마찬가지로 3개의 구슬이 각각 다른 대..
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[실험/석궁] 아무나 막패는 석궁의 구슬대미지는 약해졌을까?리니지2M 2021. 7. 14. 22:40
안녕하세요. 오락실입니다. 이번주 CM아지트로 창과 이도류의 클래스 리뉴얼을 다룰줄알았지만 석궁으로의 클래스체인지가 저조해서인지 순서를 무시하고 먼저 손을 봤습니다. 덕분에 업데이트날 업로드예정이었던 영상을 미뤄 다시 실험하게 되었습니다. 기존 영상의 내용은 활클래스와 비교한 석궁의 사거리와 디서플린을 배운 인비저블 헌터의 대미지 실험이었습니다. 하지만 석궁클래스가 다방면으로 변경됨에 따라 이번 영상에서는 7월 7일 이전과 이후 사거리와 인비저블 헌터의 대미지 변화를 알아보도록 하겠습니다. 먼저 사거리의 변화입니다. 바뀌기 전 모습부터 보도록 하겠습니다. 기존 석궁의 사거리입니다. 활클래스보다는 짧지만 다른 원거리 클래스인 오브와 정확히 사거리가 일치합니다. 다음은 업데이트 이후의 사거리입니다. 보시는 ..
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[실험/마도] 새로표시되는 내성판정! 하도 못믿겠어서 직접 실험해봤습니다리니지2M 2021. 7. 13. 03:28
안녕하세요. 오락실입니다. 어제 올릴 예정이었던 석궁의 구슬대미지 내용이 업데이트를 통해 변경되었다는 소식을 들었습니다. 수정이 불가피하여 업로드가 미뤄진 가운데 다른 패치 내용인 확률형 스킬의 내성을 확인가능하게 바뀐것을 보고 이에대해 짧게 이야기해보려고 합니다. 워낙 엔씨라는 회사가 잠수패치를 밥먹듯이하여 직접 실험을 통해 알아봤습니다. 실험 대상이된 스킬, 스티그마입니다. 스티그마의 기본스킬이라 할 수 있는 캔슬의 내성판정은 레벨이라고 나와있습니다. 실제로 업데이트가 있기 전까지 캔슬은 레벨과 상태이상 적중과 내성이 영향을 미친다고 알고있던터라 상태이상적중을 변경해가면서 실험해 보았습니다. 실험은 정확도를 높이기위해 상태이상적중의 변경전과 후, 모두 100회 이상씩 캔슬을 사용해 적중률을 비교하였습..
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..
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[실험/오브] 왕뮨을 배웠으니 이젠 광역 안아프겠지?(3000만 명예코인 셀레스티얼 쉴드 실험)리니지2M 2021. 6. 23. 23:41
안녕하세요. 오락실입니다. 이번에 3천만 명예의훈장을 모아 세레스티얼 쉴드를 배우게되었습니다. 일명 왕뮨이라 불리는 세레스티얼쉴드의 효과는 PVP대미지 리덕션을 20 올려줍니다. 리덕 20이라는 스텟은 어떤 효과가 있을것이라 생각하십니까? 기존 아케인 쉴드가 있는 상태에서 리덕션 20이라는 수치가 추가된다면 이전보다 20의 대미지가 덜 들어오신다고 생각하실 수도 있겠지만 이는 잘못된 생각입니다. 아케인 쉴드의 대미지 내성이 적용되는 시점은 대미지 리덕션이 적용된 이후이기 때문에 세레스티얼 쉴드를 배웠다고 하더라도 전보다 20씩 대미지를 덜 받지는 않습니다. 첫번째 실험 케이스입니다. 피격클래스는 마법대미지리덕션 75이고 PVP리덕션은 10인 오브클래스이고 공격캐릭터는 대미지리덕션무시 스텟이 26인 동렙의..