리니지2M
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[사냥터정보] 오만2층에 도전하려면 요구되는 명중은?리니지2M 2020. 10. 30. 03:07
이번포스팅은 사냥터 정보로 오만의 탑 2층 정보를 준비했습니다. 오만의탑 2층 전체 지도입니다. 오만의탑 로비에서 2층 주문서를 사용하면 5시 방향에 떨어집니다. 총 21개의 구역으로 분류됬던 1층과는 달리 절반수준인 11개의 구역으로 이루어져 있습니다. 동일한 몬스터가 등장하는 곳은 표시된 한군데 뿐입니다. 그 외의 지역에서는 조금씩 다른 구성으로 스폰됩니다. 부패한 좀비개와 노려보는 가고일은 모든지역에서 공통적으로 등장하는 몬스터입니다. 등장하는 몬스터는 보스몬스터인 마르딜을 제외하고 총 15종으로 그중 절반 정도인 7종류가 선공몬스터입니다. 빨간색 사선이 쳐진 중앙과 2시방향, 6시방향의 원형지역에서는 보스몬스터인 마르딜이 오후 2시와 7시에 등장합니다. 사냥장소를 정할 때 이점 유의하시길 바랍니다..
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[실험] 스킬저항은 스킬회피에 영향을 줄까?리니지2M 2020. 10. 22. 15:23
스킬저항에 관한 두 번째 포스팅입니다. 첫 번째 스킬저항에 관한 글 링크입니다. tobebetter32.tistory.com/41 실험과정을 제작한 영상에 많은 댓글이 달렸습니다. 그중 가장 눈길을 끈 것은 스킬저항의 효과에 따른 이견이었습니다. 지난실험의 목표는 스킬저항에 따른 스킬데미지의 감소효과 알아보는 것이었습니다. 하지만 많은분이 스킬저항은 몬스터의 스턴과 홀드같은 디버프스킬에 대한 저항과 스킬공격에 회피율에 관여한다는 의견을 주셨습니다. 그래서 스킬저항을 변경해 가면서 스킬의 적중률을 알아보는 실험을 해 보았습니다. 기존에 회피에 영향을 준다라는 방어력과 회피, PVP회피등을 그대로 둔채로 스킬저항만을 변경하며 실험하였습니다. 기존과 같이 장신구만와 아가시온만을 이용하여 스킬저항을 변경하였습니..
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[실험] 스킬저항, 효과가 무엇인지는 아시나요?(스킬저항에 따른 PVE,PVP 데미지실험)리니지2M 2020. 10. 18. 00:41
사냥과 PVP시에 스킬저항이 어떻게 적용되고 있는지를 실험하였습니다. 지난 여름 영광의 평원 사냥터 정보영상을 제작하면서 했던 실험이 있었습니다. 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게 스킬저항수치를 바꿔가면서 맞아보았습니다. 그 결과로 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게는 스킬저항 수치가 아무런 쓸모가 없다는 결론을 내렸습니다. 이를 반대로 말하면 스킬을 사용하는 몬스터나 다른 캐릭터가 스킬을 사용하여 자신을 공격할 때, 스킬 저항을 올리면 데미지가 줄어들 것이다라는 전제를 갖고 한 실험이었습니다. 이는 린2m 커뮤니티에서 2020년 1월달에 했었던 실험으로 그당시에는 스킬저항이 스킬데미지를 %로 낮추어주었습니다. 이런 내용이 맞는지 다시 실험하였습니다. 스킬저항 수치를 3단계에 나눠서 실험하였습니다. 261, ..
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[실험/오브] 드래곤 플레임 헤드과 아크엔젤 오브 비교(feat.디바인스파크 확률실험까지)리니지2M 2020. 10. 11. 15:47
드래곤 플레임 헤드를 구입하게되어서 기존에 가지고있었던 아크엔젤 오브와 성능을 비교하였습니다. 먼저 무기의 기본옵션과 제련을 비교해 보도록 하겠습니다. 드래곤 플레임 헤드가 무기데미지와 명중이 3씩 더 높습니다. 아크엔젤오브에는 없는 스킬데미지 증폭 10%와 힐증폭 5%가 더 추가로 붙어있어서 전반적으로 스펙이 많이 상승합니다. 가고일과 골렘등의 마법생물에게 피해감소 효과 없이 모든 데미지를 줄 수 있는 관통효과도 붙어있어서 사냥효율이 올라갑니다. 발동시에 다음과 같은 이펙트로 보여지는 드래곤 퓨리는 업데이트로 평타적중시 발동이 아닌 스킬과 평타 모두에서 발동합니다. 다음은 제련효과입니다. 모두 무기데미지 증폭이 20%가 붙어있고 드뚝에는 무기데미지 5와 신성속성데미지 4가, 아크엔젤 오브에는 치명타 5..
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[실험] 스킬데미지증폭1%와 모든데미지1을 비교하다.리니지2M 2020. 10. 11. 00:40
마법데미지와 스킬데미지 증폭을 올렸을 때의 최종데미지 증가량을 비교해 보도록 하겠습니다. ●실험준비 공격시에 확률로 인해 포스 블래스트가 발동되는 화룡의 귀걸이는 착용을 해제하고 마찬가지로 드래곤퓨리가 발동되는 드뚝 대신 +9 실레노스 오브를 사용하여 실험하였습니다. 마법데미지증가에 사용된 아가시온입니다. 기본상태일 때는 유니콘 매그너스를 사용하였고 옵션으로 모든데미지 +4가 붙어있는 타우티로 변경하여 데미지를 증가시켰습니다. 스킬데미지증폭에 사용된 아이템입니다. 걍짜리 열정의 반지의 제련옵션으로 신성속성데미지+2와 스뎀증폭 8%가 붙어있습니다. 물론 신성속성데미지 +2가 최종데미지에 영향을 미치기는 하지만 큰차이를 내는 것이 아니라 무시하였습니다. ●실험1 - 공격 : 오브(Lev.66) / 피격 : ..
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[실험/이도류] 데미지리덕션무시는 사냥할 때, 필요할까?(이도류 5억아데나, 전설스킬 실험)리니지2M 2020. 10. 3. 19:05
이도류의 아데나 전설스킬이 사냥에 얼마나 도움이 되는지 또한 이 데미지리덕션 무시라는 효과가 PVP시에 어떻게 적용되는지도 실험해 보았습니다. 사냥터를 통한 비교 결과입니다. 사냥을 했던곳은 모두 4곳입니다. 기란지역의 안타라스동굴 6층, 오렌지역의 상아탑 2층, 아덴지역의 격전의 평원과 국립묘지에서 진행했습니다. 오브와 이도류간 주력스텟이 서로 달라 이도류로 클래스체인지를 하면서 스텟초기화를 하였지만 그동안 컬렉션을 인트와 마법명중 중심으로 올려서 명중은 많이 낮아진 상태입니다. 그로인해 오만과 같은 높은 명중을 필요로 하는 곳은 실험결과의 정확성이 떨어질 것 같아 제일 높은 난이도를 국립묘지로 선택했습니다. 전투주문서는 사용하지 않았지만 성수와 만찬, 정령탄은 모든 실험에서 사용하였습니다. 은총단계는..
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[실험/이도류] 상향된 더블과 트리플, 얼마만큼의 확률이 증가했을까?리니지2M 2020. 9. 22. 19:11
안녕하세요. 오락실입니다. 9월 9일 업데이트로 이도류 클래스가 상향되었습니다. 상향된 내용 중, 더블슬래시와 트리플슬래시의 발동확률 증가가 있었습니다. 기존에 해당 스킬의 발동확률 실험을 한게 있어서 이번 밸런스패치로 얼마만큼의 버프가됬는지 짤막하게 알아보도록 하겠습니다. 지난 실험에선 각성스킬이 없는 클래스일 경우, 더블슬래시의 발동확률은 24.52%였고 트리플은 29.81%의 확률로 일어났습니다. 각성스킬을 보유했을 때를 보겠습니다. 더블슬래시의 확률은 24.52%에서 51.36%로 26%정도가 올라갔지만 트리플슬래시의 확률은 29.81%에서 24.09%로 다소 낮아졌지만 각성스킬 때문에 트리플슬래시의 확률이 낮아졌다고 생각할 수 없다고 전해 드렸었습니다. 지난번 실험영상에서는 데미지의 기록과 함께..
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[사냥터정보] 국립묘지를 가기위한 필요명중은?리니지2M 2020. 9. 21. 23:32
안녕하세요. 오락실입니다. 87부터 90레벨의 몬스터가 포진해 있는 국립묘지에 관한 사냥터 정보영상을 준비했습니다. 국립묘지는 그동안 4번이나 난이도 조절을 거쳤습니다. 몬스터 HP하향조정과 경험치획득량 상향 등 전과비교해 수월해진 국립묘지를 자세히 알아보도록 하겠습니다. 스폰되는 몬스터의 종류에 따라 분류해논 지도입니다. 총 5개의 구역으로 나눌 수 있으며 모든 구역에서 1~3종까지의 선공 몬스터가 있습니다. 드워프 시리즈와 묘지 박쥐를 제외하곤 모든 몬스터가 언데드 또는 악마형 몬스터입니다. 은과 미스릴 같은 재질 약점 무기와 디바인 익스큐션을 배운 오브라면 사냥이 조금 더 수월해 집니다. 먼저 사각형의 묘지 주변을 감싸고 있는 사선이 그려진 구역입니다. 굉장히 넓은 지역에 걸쳐 선공몬스터인 구울 늑..