대미지증폭
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[실험/단검] 원조 암살자! 단검의 비전오브어쌔신 스킬분석리니지2M 2021. 9. 12. 16:51
안녕하세요. 오락실입니다. 단검의 비전오브어쌔씬을 알아보았습니다. 스킬설명입니다. 일정 이하의 체력을 지닌 적에게 징표를 부여하여 더 큰 대미지를 준다고 나와있습니다. 추가로 징표에 걸린 적의 공격을 잘 견뎌낸다고 합니다. 설명하는 일정 체력은 전체체력의 50%입니다. 비전오브 어쌔신의 상위 등급스킬인 데스 사인을 배우게되면 70%이하인 적에게 사용할 수 있습니다. 비전오브 어쌔씬을 사용하게되면 해골모양의 징표이펙트가 나타납니다. 해당 이펙트는 자신에게만 보이며 지속시간은 20초입니다. 오브클래스에게 다른 디버프가 없다면 큐어스킬창에 어쌔씬 디버프가 보이긴 하지만 큐어를 하더라도 해제할 수는 없습니다. 또한 20초가 지나기전에 체력을 발동조건인 50%이상으로 올렸다고 하더라도 그 즉시 디버프가 해제되지는..
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[실험/이도류] 브레이킹 아머💣리니지2M 2021. 8. 23. 21:34
안녕하세요. 오락실입니다. 클래스리뉴얼로 핫한 이도류의 브레이킹아머를 알아보았습니다. 먼저 스킬설명입니다. ‘적의 방어구를 약화시켜 더 큰 대미지를 입도록 합니다’ 내용상으로는 잘 이해되지 않습니다. 방어력은 대미지에 영향을 주지 않는 회피와 관련된 스텟인데 방어구를 약화시킨다고 나와있습니다. 실제로 브레이킹 아머에 걸린다고 하더라도 방어력이 떨어지거나 대미지리덕션수치가 낮아지지 않습니다. 하지만 적과의 전투 중 아머에 걸린채로 맞는다면 많이 아픈것을 체감하실 수 있습니다. 오늘 실험은 디버프 설명에도 나와있지 않은 브레이킹 아머가 낮추는 스텟이 무엇인가를 알아보았습니다. 브레이킹 아머가 걸린다고 하더라도 세부스텟창에서 감소하는 스텟은 없습니다. 따라서 세부스텟창에 표시되지 않는 스텟 중 대미지증가와 연..
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[정보] 대미지증폭? 더블확률? 대미지에 관한 QnA!리니지2M 2021. 5. 25. 02:32
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 제 채널과 커뮤니티 댓글등에 달렸었던 대미지 관련 질문을 모아봤습니다. 과거부터 현재까지 제가 댓글로 답변드렸던 대미지와 관련된 전반적인 내용을 담았습니다. 무기대미지, 증폭, 속성증폭과 저항, 대미지리덕션 무시 등 여러가지 스텟 정보를 Q&A형식으로 구성했습니다. #1. 무기대미지 계산공식이 둘 중 어떤게 맞는건가요? ((무기대미지 + 추가대미지) x 무기대미지증폭) x 2(더블적중 시) ((무기대미지 x 무기대미지증폭) + 추가대미지) x 2(더블적중 시) 위에 공식이 맞습니다. 무기 인챈트 등으로 올릴 수 있는 추가대미지는 무기대미지와 동급으로 두개가 합쳐진 뒤에 무기대미지 증폭이 곱해집니다. #2. 치명타 시 추가대미지도 더블 적용이 될까요? 치명타 발생 시..
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[실험/오브] 아케인쉴드 패치! 득인가 실인가?(대미지 내성의 효과 실험 + 대검너프)리니지2M 2021. 1. 25. 13:23
업데이트 노트 하단에 개선사항이라고 적혀있는 내용입니다. ‘받는 데미지 감소’와 ‘대미지 내성’문구를 일원화하여 직관적으로 인지할 수 있도록 개선되었다고 나와있습니다. 이 문장을 제가 생각한대로 해석해 보자면 받는 데미지감소와 대미지 내성은 원래 같은 단어인데 툴팁 설명이 다르게 나와서 똑같이 변경하여 직관성을 개선했다라고 해석했습니다. 하지만 애초에 ‘받는 대미지 감소’와 ‘대미지 내성’이란 두 스텟은 엄연히 다른 효과를 가진 스텟입니다. '받는 대미지 감소'는 모든대미지와 무기대미지, 스킬대미지가 각각의 증폭률에 따라 계산되고, 그 외 속성대미지와 추가대미지까지 합산된 최종 대미지를 감소시켰었습니다. 이는 린2M 대미지 계산식에서 최고의 효율을 보여주는 스텟입니다. 그에 반해 ‘대미지 내성’은 모든 ..
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[실험] 속성대미지+3, 모든대미지+2의 선택 전 봐야할 영상리니지2M 2021. 1. 4. 21:17
안녕하세요. 오락실입니다. 이전에 모든데미지 +2랑 속성데미지 +3 중 어떤 것이 좋은지 질문을 받은적이 있습니다. 당시의 저로서는 속성데미지보다는 모든데미지가 무조건 좋다라는 인식이 있어서 답변 또한 모든데미지을 추천드렸습니다. 당시에도 속성데미지 정보를 정리하는 시간을 가져야 한다고 생각했지만 여의치 않아서 이제서야 포스팅하게 되었습니다. 속성데미지란 주제를 가지고 준비한 영상의 전반적인 구성은 다음과 같습니다. 먼저 속성데미지를 올린 후에 최종데미지의 변화량을 알아보는 실험을 하겠습니다 실험은 오브클래스의 희귀 스킬, 홀리포커스를 이용하였습니다. 해당 버프를 사용하지 않은 상태로 1차 데미지를 기록하고 홀리포커스를 사용하여 신성속성데미지 5를 올린 후, 다시 실험하였습니다. 앞서 설명한 두가지 실험..
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[실험] 효율적인 과금을 위해 유저는 데미지가 계산되는 방식을 알 필요가 있다.리니지2M 2020. 12. 3. 19:26
안녕하세요. 오락실입니다. 데미지가 어떻게 계산되고 어떤 스텟을 통해 증감되는지 이해한다면 보다 효율적인 과금을 할 수 있을것이란 믿음으로 데미지가 계산되는 방식을 알기쉽도록 설명해 보고자 합니다. 다음은 인벤 커뮤니티 기자분이 실험을 통해 유추한 데미지 계산식입니다. 하지만 1주년이 지난 지금 새로운 스텟들이 추가됨에 따라 데미지 계산식도 조금 변했습니다. 그동안의 실험을 통해 제가 생각한 데미지가 계산되는 방식은 다음과 같습니다. 스텟과 모든데미지로 올릴 수 있는 근거리/원거리/마법데미지는 공격자의 데미지 증폭, 방어자의데미지 내성의 결과 값에 따른 증폭 효과를 갖고 있습니다. 무기데미지는 무기데미지 증폭과 무기데미지 내성, 스킬 데미지는 스킬데미지 증폭과 방어자의 스킬데미지 내성 차이로 인한 증폭 ..