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[실험/지팡이] 마도사 전설선택 1순위! 미티어의 대미지를 알아보자(feat. 미티어의 힐 기능까지)리니지2M 2021. 2. 21. 14:10
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 마도사의 대표스킬이라 할 수 있는 미티어의 대미지를 분석해 보았습니다. 실험은 같은혈에 있는 마황님이 도와주셨습니다. 정말 감사합니다. 대부분의 광역공격은 우호적 대상을 상대로는 사용할 수 없기 때문에 부캐릭을 이용해 맞아보았습니다. 많은 시간을 뺏을 수 없어 실험은 25분 정도만 진행하였고 실험 캐릭터간 스펙차이가 나서 미티어 몇방이면 부캐릭터가 죽어버리는 상황이었습니다. 원활할 실험을 위해 마황님은 상점용 삼나무 지팡이만 착용하고 나머지 장비는 모두 벗은 상태입니다. 그렇게 실험결과는 다음과 같습니다. 스킬블록을 일어났을 것이라 예상되는 곳을 제외하고 가장 작았던 대미지는 1149였고, 제일 큰 대미지는 1906을 기록했습니다. 미티어 스킬의 최소대미지와 최대대..
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[실험] 속성대미지+3, 모든대미지+2의 선택 전 봐야할 영상리니지2M 2021. 1. 4. 21:17
안녕하세요. 오락실입니다. 이전에 모든데미지 +2랑 속성데미지 +3 중 어떤 것이 좋은지 질문을 받은적이 있습니다. 당시의 저로서는 속성데미지보다는 모든데미지가 무조건 좋다라는 인식이 있어서 답변 또한 모든데미지을 추천드렸습니다. 당시에도 속성데미지 정보를 정리하는 시간을 가져야 한다고 생각했지만 여의치 않아서 이제서야 포스팅하게 되었습니다. 속성데미지란 주제를 가지고 준비한 영상의 전반적인 구성은 다음과 같습니다. 먼저 속성데미지를 올린 후에 최종데미지의 변화량을 알아보는 실험을 하겠습니다 실험은 오브클래스의 희귀 스킬, 홀리포커스를 이용하였습니다. 해당 버프를 사용하지 않은 상태로 1차 데미지를 기록하고 홀리포커스를 사용하여 신성속성데미지 5를 올린 후, 다시 실험하였습니다. 앞서 설명한 두가지 실험..
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[실험] 효율적인 과금을 위해 유저는 데미지가 계산되는 방식을 알 필요가 있다.리니지2M 2020. 12. 3. 19:26
안녕하세요. 오락실입니다. 데미지가 어떻게 계산되고 어떤 스텟을 통해 증감되는지 이해한다면 보다 효율적인 과금을 할 수 있을것이란 믿음으로 데미지가 계산되는 방식을 알기쉽도록 설명해 보고자 합니다. 다음은 인벤 커뮤니티 기자분이 실험을 통해 유추한 데미지 계산식입니다. 하지만 1주년이 지난 지금 새로운 스텟들이 추가됨에 따라 데미지 계산식도 조금 변했습니다. 그동안의 실험을 통해 제가 생각한 데미지가 계산되는 방식은 다음과 같습니다. 스텟과 모든데미지로 올릴 수 있는 근거리/원거리/마법데미지는 공격자의 데미지 증폭, 방어자의데미지 내성의 결과 값에 따른 증폭 효과를 갖고 있습니다. 무기데미지는 무기데미지 증폭과 무기데미지 내성, 스킬 데미지는 스킬데미지 증폭과 방어자의 스킬데미지 내성 차이로 인한 증폭 ..
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[실험] 스킬데미지증폭, 스킬대미지내성 변화에 따른 데미지변화리니지2M 2020. 8. 19. 16:40
1. 공격자(오브)의 스킬데미지증폭 35%와 50%로 변화를 주어서 오라플래시만으로 공격 2. 방어자(활)의 스킬데미지내성 14%와 21%로 변화를 주어서 받은 데미지를 기록 3. 공격자(오브)의증폭변화를 위해 마제장갑을 착용해제, 증폭-15%,방어력,마법저항,MP회복, 공격적인측면X 4. 방어자(활)의 내성변화를 위해 스텟초기화. DEX > INT로 변경하여 7%증가. 5. DEX 하락으로 상대적인 더블데미지가 증가 할 수 있으나 최소값 비교로 무시가능. 6. 결과수치중 가장 믿을 수 있는 정보는 크리티컬과 스파크가 일어나지 않은 값들의 평균값과 최소값. 7. 평균값도 더블발동 데미지가 포함된 것이기 때문에 최소값만 비교. 실험1. 스킬데미지증폭 50%, 스킬데미지내성 14% 실험1결과. 실험2. 스킬..