오브
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..
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[실험/오브] 오브에게 한줄기 빛과같은 ⚡저지먼트 스킬을 알아보자리니지2M 2021. 3. 30. 00:50
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험은 오브클래스의 광역을 책임지는 저지먼트를 알아보았습니다. 알아볼 내용을 간단히 정리해 보았습니다. 첫번째로 각성 : 저지먼트의 효과를 간단히 알아보고 스킬에 세팅되어 있는 최소대미지와 최대 대미지를 알아보는 실험을 해보았습니다. 두번째로는 지난 클래스 케어 중 언급했었던 공격대상 5인이 랜덤으로 맞았던 문제를 자세히 알아보면서 공격이 전이되는 범위의 크기를 알아보았습니다. 세번째로 오브의 10억 아데나 전설스킬인 레전더리 오브 마스터리와 셀루 아가시온을 이용해 속성 대미지 증폭 15%를 올려봤습니다. 전과 후를 비교해 속성대미지 증폭을 이용한 저지먼트의 신성속성은 얼마만큼의 대미지가 세팅되어 있는지 알아보겠습니다. 마지막으로 엘리시온의 발동스킬인 글로리 오브 엘리시움..
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[실험/오브] 핫이슈 전설스킬인 페인 오브 카르마를 알아보았습니다!리니지2M 2021. 3. 9. 00:00
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험 영상은 오브의 전설 스킬인 페인 오브 카르마입니다. 기존 대검에서 오브로 클래스 체인지를 했습니다. 전설 스킬인 프레이와 카르마 중 어떤 걸 선택할 까 고민하다가 요즘 조금 더 이슈가 되는 카르마를 선택했습니다. 스킬 세부설명입니다. 대상에게 대미지를 입히고 확률적으로 지속대미지를 입힌다고 나와있습니다. 보조캐릭터를 통해 페인 오브 카르마를 여러번 맞아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 들어가는 즉발딜과 디버프를 통한 지속대미지로 구성됩니다. 수차례의 실험을 통해 즉시 들어가는 대미지의 적중확률과 지속 디버프의 적중확률이 별개인것을 확인 할 수 있었습니다. 다시말해 즉발딜이 들어가지 않았지만 디버프가 성공할수도 있고 그 반대인 즉발 대미지가 적중했지만 지속 대미지가 들..
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[실험/오브] 밸런스패치로 디바인 스파크는 얼마나 좋아졌을까?(디바인 스파크 확률 및 대미지실험)리니지2M 2021. 2. 14. 04:04
안녕하세요. 오락실입니다. 스킬 분석 첫번째 영상인 헬파이어에 이어서 이번엔 오브의 디바인 스파크를 알아보았습니다. 제가 오브였던 시절 가장 많은 확률 체크와 함께 대미지를 알아보았던 스킬로서 이번 클래스케어로 얼마나 바뀌었는지, 그 대미지는 얼마나 되는지 알아보았습니다. 먼저 예전 디바인스파크의 확률을 알아보겠습니다. 제가 마지막으로 확률을 체크했을 때는 작년 9월달에 업로드한 드래곤 플레임 헤드와 아크엔젤 오브를 비교할 때였습니다. 당시 영상 마지막 부분에 9월 23일날 있었던 밸런스 패치확률을 체크하는 시간을 가졌었고 3월 마지막날의 확률 27.7%에서 약 6개월 정도 후인 9월 22일날에는 32.95%, 디바인 스파크 발동확률을 올린다고 밸런스 패치를 한 날은 3.57%가 증가한 36.52%였습니..
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[실험] 대검, 헬파이어 스킬분석(스킬의 최소대미지와 최대대미지를 구해보자, feat. 저지먼트)리니지2M 2021. 2. 3. 02:10
안녕하세요. 오락실입니다. 이번영상은 대검의 광역을 책임지는 주력 스킬 중 하나인 헬파이어에 대해 알아보았습니다. 앞으로 스킬 핵심 분석이라는 분류로 특정 스킬에 대한 짧은 분석영상을 업로드 할 예정입니다. 스킬 분석 영상의 주된 목적은 유저분들이 일명 스킬계수라 알고있는 스킬의 최소대미지와 최대대미지를 구해 타 클래스간 스킬의 비교를 보다 쉽게 하기 위함입니다. 요즘한창 전 직업에 걸쳐 밸런스패치를 하고 있습니다. 이런 업데이트의 이면엔 항상 소외되는 클래스가 있기 마련입니다. 앞으로 소개되는 스킬 분석 영상을 보시고 게임사에 자신의 클래스의 상향을 외치는데 객관적인 자료로 쓰여지길 바래봅니다. 영상의 진행순서를 짧게 설명하고 시작하겠습니다. 먼저 헬파이어 광역의 범위를 알아보았습니다. 두번째로 대미지..
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[실험] 스킬저항은 스킬회피에 영향을 줄까?리니지2M 2020. 10. 22. 15:23
스킬저항에 관한 두 번째 포스팅입니다. 첫 번째 스킬저항에 관한 글 링크입니다. tobebetter32.tistory.com/41 실험과정을 제작한 영상에 많은 댓글이 달렸습니다. 그중 가장 눈길을 끈 것은 스킬저항의 효과에 따른 이견이었습니다. 지난실험의 목표는 스킬저항에 따른 스킬데미지의 감소효과 알아보는 것이었습니다. 하지만 많은분이 스킬저항은 몬스터의 스턴과 홀드같은 디버프스킬에 대한 저항과 스킬공격에 회피율에 관여한다는 의견을 주셨습니다. 그래서 스킬저항을 변경해 가면서 스킬의 적중률을 알아보는 실험을 해 보았습니다. 기존에 회피에 영향을 준다라는 방어력과 회피, PVP회피등을 그대로 둔채로 스킬저항만을 변경하며 실험하였습니다. 기존과 같이 장신구만와 아가시온만을 이용하여 스킬저항을 변경하였습니..
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[실험] 스킬데미지증폭1%와 모든데미지1을 비교하다.리니지2M 2020. 10. 11. 00:40
마법데미지와 스킬데미지 증폭을 올렸을 때의 최종데미지 증가량을 비교해 보도록 하겠습니다. ●실험준비 공격시에 확률로 인해 포스 블래스트가 발동되는 화룡의 귀걸이는 착용을 해제하고 마찬가지로 드래곤퓨리가 발동되는 드뚝 대신 +9 실레노스 오브를 사용하여 실험하였습니다. 마법데미지증가에 사용된 아가시온입니다. 기본상태일 때는 유니콘 매그너스를 사용하였고 옵션으로 모든데미지 +4가 붙어있는 타우티로 변경하여 데미지를 증가시켰습니다. 스킬데미지증폭에 사용된 아이템입니다. 걍짜리 열정의 반지의 제련옵션으로 신성속성데미지+2와 스뎀증폭 8%가 붙어있습니다. 물론 신성속성데미지 +2가 최종데미지에 영향을 미치기는 하지만 큰차이를 내는 것이 아니라 무시하였습니다. ●실험1 - 공격 : 오브(Lev.66) / 피격 : ..
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[사냥터정보] 국립묘지를 가기위한 필요명중은?리니지2M 2020. 9. 21. 23:32
안녕하세요. 오락실입니다. 87부터 90레벨의 몬스터가 포진해 있는 국립묘지에 관한 사냥터 정보영상을 준비했습니다. 국립묘지는 그동안 4번이나 난이도 조절을 거쳤습니다. 몬스터 HP하향조정과 경험치획득량 상향 등 전과비교해 수월해진 국립묘지를 자세히 알아보도록 하겠습니다. 스폰되는 몬스터의 종류에 따라 분류해논 지도입니다. 총 5개의 구역으로 나눌 수 있으며 모든 구역에서 1~3종까지의 선공 몬스터가 있습니다. 드워프 시리즈와 묘지 박쥐를 제외하곤 모든 몬스터가 언데드 또는 악마형 몬스터입니다. 은과 미스릴 같은 재질 약점 무기와 디바인 익스큐션을 배운 오브라면 사냥이 조금 더 수월해 집니다. 먼저 사각형의 묘지 주변을 감싸고 있는 사선이 그려진 구역입니다. 굉장히 넓은 지역에 걸쳐 선공몬스터인 구울 늑..