데미지
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[실험] 속성대미지+3, 모든대미지+2의 선택 전 봐야할 영상리니지2M 2021. 1. 4. 21:17
안녕하세요. 오락실입니다. 이전에 모든데미지 +2랑 속성데미지 +3 중 어떤 것이 좋은지 질문을 받은적이 있습니다. 당시의 저로서는 속성데미지보다는 모든데미지가 무조건 좋다라는 인식이 있어서 답변 또한 모든데미지을 추천드렸습니다. 당시에도 속성데미지 정보를 정리하는 시간을 가져야 한다고 생각했지만 여의치 않아서 이제서야 포스팅하게 되었습니다. 속성데미지란 주제를 가지고 준비한 영상의 전반적인 구성은 다음과 같습니다. 먼저 속성데미지를 올린 후에 최종데미지의 변화량을 알아보는 실험을 하겠습니다 실험은 오브클래스의 희귀 스킬, 홀리포커스를 이용하였습니다. 해당 버프를 사용하지 않은 상태로 1차 데미지를 기록하고 홀리포커스를 사용하여 신성속성데미지 5를 올린 후, 다시 실험하였습니다. 앞서 설명한 두가지 실험..
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[실험] 스킬블록에 이어 이번엔 대미지블록을 알아보자!리니지2M 2020. 12. 13. 23:30
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 지난 스킬블록에 이어서 데미지블록에 관한 실험을 준비했습니다. 지난 데미지계산 방식에 대한 영상을 시청하신 분들이라면 데미지 블록이 어떤 데미지를 반감시킬지 예상하실 수 있을 것이라 생각됩니다. 무기막기는 무기데미지를, 스킬블록은 스킬공격의 랜덤값을 반감시킨다면 데미지블록은 아마도 근거리/원거리/마법데미지를 반감 시킬것이다라고 짐작했습니다. 과연 그러한 예상이 맞는지 실험을 통해 알아보도록 하겠습니다. 먼저 기존에 했었던 스킬블록 실험에서 희귀등급의 스킬블록 확률은 1%였습니다. 데미지 블록 스킬 습득 후에 다시 확인해 봤더니 확률부분을 감춰 놨습니다. 지난 영상을 통해 정보공개의 필요성을 언급해왔지만 오히려 역행되는 현실이 참 안타깝습니다. 데미지 블록을 배운 오..
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[실험] 효율적인 과금을 위해 유저는 데미지가 계산되는 방식을 알 필요가 있다.리니지2M 2020. 12. 3. 19:26
안녕하세요. 오락실입니다. 데미지가 어떻게 계산되고 어떤 스텟을 통해 증감되는지 이해한다면 보다 효율적인 과금을 할 수 있을것이란 믿음으로 데미지가 계산되는 방식을 알기쉽도록 설명해 보고자 합니다. 다음은 인벤 커뮤니티 기자분이 실험을 통해 유추한 데미지 계산식입니다. 하지만 1주년이 지난 지금 새로운 스텟들이 추가됨에 따라 데미지 계산식도 조금 변했습니다. 그동안의 실험을 통해 제가 생각한 데미지가 계산되는 방식은 다음과 같습니다. 스텟과 모든데미지로 올릴 수 있는 근거리/원거리/마법데미지는 공격자의 데미지 증폭, 방어자의데미지 내성의 결과 값에 따른 증폭 효과를 갖고 있습니다. 무기데미지는 무기데미지 증폭과 무기데미지 내성, 스킬 데미지는 스킬데미지 증폭과 방어자의 스킬데미지 내성 차이로 인한 증폭 ..
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[실험] 스킬데미지증폭1%와 모든데미지1을 비교하다.리니지2M 2020. 10. 11. 00:40
마법데미지와 스킬데미지 증폭을 올렸을 때의 최종데미지 증가량을 비교해 보도록 하겠습니다. ●실험준비 공격시에 확률로 인해 포스 블래스트가 발동되는 화룡의 귀걸이는 착용을 해제하고 마찬가지로 드래곤퓨리가 발동되는 드뚝 대신 +9 실레노스 오브를 사용하여 실험하였습니다. 마법데미지증가에 사용된 아가시온입니다. 기본상태일 때는 유니콘 매그너스를 사용하였고 옵션으로 모든데미지 +4가 붙어있는 타우티로 변경하여 데미지를 증가시켰습니다. 스킬데미지증폭에 사용된 아이템입니다. 걍짜리 열정의 반지의 제련옵션으로 신성속성데미지+2와 스뎀증폭 8%가 붙어있습니다. 물론 신성속성데미지 +2가 최종데미지에 영향을 미치기는 하지만 큰차이를 내는 것이 아니라 무시하였습니다. ●실험1 - 공격 : 오브(Lev.66) / 피격 : ..
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[실험] 무기막기가 발동했을 때, 감소하는 데미지는?리니지2M 2020. 8. 20. 17:07
★ 무기막기 계승자의서 고급 - 확률1%증가 : 신탁의증표 9만개 희귀 - 확률3%증가 : 신탁의증표 85만개 영웅 - 확률5%증가 : 신탁의증표 천백만개?? ★ 기도의오브를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 실레노스주술사의오브를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 스펠브레이커를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 결과 무기막기 성공시 공격자의 무기데미지증폭과는 상관없이 무기데미지의 50%를 감소시킴 ★ 마무리 1. 무기막기는 근거리, 원거리, 마법공격에 상관없이 발동한다(PVP,사냥) 2. 무기막기가 발동하면 피격모션이 사라진다(면역효과) 3. 무기막기가 발동됬을 때, 공격자의 무기데미지 증폭에 상관없이 무기데미지 스텟의 절반을 감소시킨다 ex) 공격자의 무기데미지 40, 무기막..
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[실험/이도류] 핵심스킬 '트리플 슬래시' 성능 실험리니지2M 2020. 8. 6. 17:06
신탁퀘스트로 얻었었던 트리플 슬래시 스킬북을 이용하여 데미지 실험을 진행했습니다. 실험순서 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 3. 트리플슬래시의 데미지와 발동확률 실험 실험캐릭터 64레벨, +10 극한의 듀얼소드 착용, 세라핌나이트 근거리데미지 80, 치명타확률 43%, 치명타 시 추가데미지 31 스킬데미지 증폭 46%, 무기데미지 증폭 23% 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 최소데미지 : 141, 최대데미지 : 264, 평균데미지 : 189.7 치명타를 제외한 일반 소닉슬래시의 평균데미지 : 172.6 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 평균데미지 : 225.6(실험1과 비교, 약 19%▲) 최대데미지 : 476(실험1과 비교, 약 80%▲) 더블슬래시의 발동확..