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[실험/오브] 오라플래쉬와 디바인스파크 클래스케어로 얼마나 강해졌나?리니지2M 2020. 8. 10. 17:19
※ 리니지2M 출시 초반인 2019년 12월경에 작성했던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. ‘막대한’ 추가 데미지를 입힙니다. 라고 적혀있는 스킬설명 중 ‘막대한’ 추가데미지는 얼마나 될까하는 실험과 클래스케어의 데미지상향에 대한 실험을 진행하였습니다. 실험캐릭터 : 마법데미지 49에 명중 72인 50레벨 오브캐릭터 피격캐릭터 : 최대HP 1904인 24레벨 이도류 캐릭터 실험1. 디바인스파크X, 클래스케어X(C:크리티컬,P:퍼펙트) 총 58회 공격하였고 평균 오라플래쉬데미지는 133.2입니다. 표에서 노란색으로 표시된 176이가장 높게 들어간 데미지입니다. 실험2. 디바인스파크O, 클래스케어X 디바인스파크가 발동하면 하늘에서 붉은색 번개가 치는 이펙트가 발동합니다. 실험에서는 총 83회 ..
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[실험/오브] 희귀무기(이클립스오브, 악마의오브) 언데드 데미지 실험리니지2M 2020. 8. 10. 15:19
※ 리니지2M 출시 초반에 제작했었던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 무기 재질 약점에따라 얼마만큼의 효율이 나오는가에 대한 실험해 보았습니다. 마법데미지 50, 마법명중 72 인 상태로 진행하였습니다. 실험무기는 +6악마의지팡이와 +6이클립스오브를 사용. 실험1 - 처형터(화장터) [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. 실험2 - 크루마탑5층 [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. 실험3 - 용의무덤 [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용..
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[실험/오브] 디바인 익스큐션 배우기 전과 후(사냥터 비교와 PVP데미지 증가량)리니지2M 2020. 8. 8. 17:31
사이하의 돌풍제작으로 운좋게 제작성공하여 디바인 익스큐션에 관한 실험을 진행하였습니다. ※ 실험순서 1. 사냥터 별 같은시간동안 내는 효율 비교 용의계곡던전 6층 60레벨 파괴된 성채 상아탑 3층 2. PVP를 통한 데미지 증가량 실험 ※ 따로 이미지 만들기는 귀찮아서 영상내용을 캡춰했습니다. 실험자의 스펙 Lv 64 오브 1-1. 용의계곡던전 6층(정령탄 사용X) 실험한 캐릭터의 레벨은 64레벨로 경험치 차이인 0.00288%를 알아보기 쉽게 환산 1-2. 60레벨 파괴된 성채(정령탄 사용X) 마찬가지로 추가로 획득한 경험치를 환산 1-3. 상아탑 3층(정령탄 사용O, 정령각인 5-3단계) 1-4. 세곳의 실험장소 요약 2-1. PVP를 통한 데미지 증가량 실험(디바인 익스큐션 배우기 전) 2-2. P..
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[실험/오브] 2700만 영웅스킬 스피릿가드와 아케인쉴드(이뮨투함) 실험리니지2M 2020. 8. 8. 16:06
※ 리니지2M 출시 초반에 제작했었던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 2700만 아데나 영웅스킬인 스피릿가드를 배운뒤 얼마만큼의 효율이 나오는지 잠깐 실험해 보았습니다. 이게 스킬설명이고 세부설명을 보면 아래와 같이 나와있습니다. 배우는순간 데미지 리덕션 +4 효과를 얻을수 있습니다. 사냥터에서 같은 물약 갯수로 물약사용90%로 했을때와 45%로 했을때 사냥시간을 비교해보았습니다. 리덕선 +4 효과를 봤을때 20분가량 더 사냥하는 모습을 보였습니다. 추가로 동일한 실험 조건으로 1분동안 물약을 몇개씩 먹는지도 체크해 보았습니다. 1번화면(데미지리덕션 +4)에서는 물약이 557개에서 527개로 30개를 사용. 2번화면(데미지리덕션 +8)에서는 물약이 524개에서 504개로 20개를 사용. ..
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[실험/이도류] 핵심스킬 '트리플 슬래시' 성능 실험리니지2M 2020. 8. 6. 17:06
신탁퀘스트로 얻었었던 트리플 슬래시 스킬북을 이용하여 데미지 실험을 진행했습니다. 실험순서 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 3. 트리플슬래시의 데미지와 발동확률 실험 실험캐릭터 64레벨, +10 극한의 듀얼소드 착용, 세라핌나이트 근거리데미지 80, 치명타확률 43%, 치명타 시 추가데미지 31 스킬데미지 증폭 46%, 무기데미지 증폭 23% 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 최소데미지 : 141, 최대데미지 : 264, 평균데미지 : 189.7 치명타를 제외한 일반 소닉슬래시의 평균데미지 : 172.6 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 평균데미지 : 225.6(실험1과 비교, 약 19%▲) 최대데미지 : 476(실험1과 비교, 약 80%▲) 더블슬래시의 발동확..
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[실험/오브] 희귀무기(스펠브레이커, 이클립스오브) 옵션비교리니지2M 2020. 6. 23. 18:55
※ 리니지2M 출시 초반에 제작했었던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 오브의 희귀무기 스펠브레이커와 이클립스 오브에 붙어있는 옵션인 마나번3%와 생티피케이션 1%의 효과를 실험해 보았습니다. 우선 스펠브레이커의 마나번 3%입니다.(인챈트를 하더라도 확률의 변화X) 피격대상은 무겁게하여 마나가 자연회복되지 않는 상태에서 공격받아 피가 없을때까지 타격했습니다. +0인챈 7회반복 9번발동(발동시 MP5, 총 45MP) +5인챈 4회반복 2번발동(발동시 MP5, 총 10MP) +6인챈 3회반복 2번발동(발동시 MP5, 총 10MP) 이클립스오브의 생티피케이션 1%입니다.(인챈트 시 마다 1%씩 증가) 타격대상은 무겁게 하여 마나자연회복X(랭킹버프 절대회복은 감안, 마나물약 복용X) 피격대상의 피..
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[실험/오브] 무한스킬사용에 요구되는 엠피회복량은?리니지2M 2020. 6. 22. 15:38
※ 리니지2M 출시 초반에 제작했었던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 오브클래스를 기본 캐릭터로 키우면서 INT에 몰빵을 해서 꾸준히 엠피회복 아이템을 맞춰왔습니다. 그 과정에서 일반적인 무과금이 사용하는스킬 3가지입니다. 이 외에 영웅이나 희귀 등급의 마법서는 논외로 하겠습니다. 리니지2M은 리니지M과는 다르게 아직 슬롯창 우선순위 사용 옵션이 없습니다. 이때문에 오라볼트와 마이트오브헤븐 스킬을 내려논 상태라면 버프 스킬인 패스트무브(엠피40)를사용하지 못하는 현상이 발생하게됩니다. 따라서 엠회복이 40이전이라면 마이트오브헤븐을 제외한 오라볼트랑 패스트무브만 내려놓고 사용해야합니다. 여유가 될때마다 제작으로 맞춰야 할 템은 카르미안셋, 마나의오브, 집중의 셔츠 이정도가 되겠네요. 저는 ..