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[사냥터정보] 안타라스의 동굴 6층, 드랍아이템과 몬스터의 분포 정리리니지2M 2020. 8. 20. 17:22
오픈때부터 있던 던전 안타동굴6층을 조사했습니다. 예전에 비해 메리트가 많이 떨어진 던전사냥터이지만, 자주가시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다. ㄴ현재는 리뉴얼로 인해 획득아데나량이 증가하여 아데나를 모으는데에는 최고의 사냥터가 되었습니다. ★ 출현 몬스터의 분포(필요 저항반지 : 땅의반지, 땅의 수호반지) ★ 구역별 드랍아이템 내용을 설명하면서 영상으로 제작한 동영상 링크입니다. 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 부탁드랍니다. https://youtu.be/4XVVaHFVF8I
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[실험] 퍼펙트,크리티컬,더블어택 정보와 효율적인 무기제련과 숙련도리니지2M 2020. 8. 20. 17:18
6월 10일 업데이트로 스킬 플로터 기능이 추가되었습니다. 환경설정 - 출력 - 전투에 보시면 스킬플로터를 ON/OFF할 수 있습니다. (한손검의 홀리스트라이크, 이도류의 더블슬래쉬, 오브의 오라플래쉬 등 발동형 스킬에 대한 출력여부 표시) 기존 전투시에 나오는 퍼펙트, 크리티컬 등 전투 플로터에 대해 설명해 보았습니다. ★ 퍼펙트 - 착용한 무기데미지가 10일때, 공격시에 1~10까지의 랜덤값이 결정되는데 최고치인 10이 나왔을 때 표시 ★ 크리티컬 - 치명타 확률에 의해 발생되며 발생시 치명타 시 추가데미지 항목이 추가되어 데미지가 계산됨 - 퍼펙트보다 상위 개념. 치명타가 발생 시, 무기데미지는 항상 퍼펙트(최고데미지로 계산됨) - 치명타확률을 극한으로 끌어올렸다면, 무기제련이나 숙련도에 치추뎀 이..
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[실험] 무기막기가 발동했을 때, 감소하는 데미지는?리니지2M 2020. 8. 20. 17:07
★ 무기막기 계승자의서 고급 - 확률1%증가 : 신탁의증표 9만개 희귀 - 확률3%증가 : 신탁의증표 85만개 영웅 - 확률5%증가 : 신탁의증표 천백만개?? ★ 기도의오브를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 실레노스주술사의오브를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 스펠브레이커를 착용하여 일반공격(임프로브드 오브사용) ★ 결과 무기막기 성공시 공격자의 무기데미지증폭과는 상관없이 무기데미지의 50%를 감소시킴 ★ 마무리 1. 무기막기는 근거리, 원거리, 마법공격에 상관없이 발동한다(PVP,사냥) 2. 무기막기가 발동하면 피격모션이 사라진다(면역효과) 3. 무기막기가 발동됬을 때, 공격자의 무기데미지 증폭에 상관없이 무기데미지 스텟의 절반을 감소시킨다 ex) 공격자의 무기데미지 40, 무기막..
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[사냥터정보] 상아탑 - 2층 몬스터와 드랍아이템, 명중, 스킬저항리니지2M 2020. 8. 20. 16:53
지난 상아탑 1층에 이어 2층 정보를 준비했습니다. ★등장 몬스터의 분포 ★ 구역별 드랍아이템(따로 스샷이 없어 영상에서 일부만 캡쳐) ★ 명중실험 -명중 140, 150, 160 순차적으로 높여가며 빗나가는 확률실험 -스킬공격X, 정령탄 사용X, 일반공격만을 사용 -실험자 62오브(PVE명중3), 피실험체 80 상아탑 가디언 수호자 ★ 속성방어실험 -30분동안 같은 장소에서 물약 1000개를 가지고 사냥, 자동힐 X 속성반지를 착용하지 않았을 때, 8분여를 남기고 물약을 모두 소진하여 자동힐 사용 ㄴ결론 : 속성반지를 착용하지 않았을 때, 0.00193%의 경험치와 2,078아데나 더 획득. 사냥유지력은 속성반지가 유리 ★ 상아탑 정예학자(Lv.84)의 스턴방어실험 - 표본이 적음, 대략적인 확률수치만..
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[실험] 숙련도 I단계에서 마법명중+3이 나올 확률은?리니지2M 2020. 8. 19. 16:47
오브 숙련도 1단계 효과를 습득하였습니다. 효과를 총 600회(6천만아데나)를 변경하여 나온 효과가 나오는 확률을 기록하였습니다. 11가지의 옵션 중 세부수치까지 더해 총 37종류로 분류하였습니다. ★ 빙고판 색깔 별 확률 ★ 37종류 세부확률 ★ 스텟 ★ 최대MP ★ 공격옵션 ★ 600회중 단 한번도 안나온 항목 : 무기데미지증폭 4% ★ 마법명중 +3이 나올 확률 : 0.5% 실험 또는 사냥터 정보등에 관한 내용을 컨텐츠로 제작하고 있으니 도움이 되셨다면 구독 부탁드립니다. 다음은 실험내용을 영상으로 제작한 동영상 링크입니다. https://youtu.be/b8EghXWEP4g
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[업데이트정보] 5/27 업데이트 이후 알아두면 좋은 소소한팁.리니지2M 2020. 8. 19. 16:45
★ 빠른설정변경(이번패치로 업데이트 된 내용이 아님) 스캔버튼이나 자동사냥버튼, 공격버튼을 꾸욱 누르면 설정창으로 가지 않고 빠른 설정 변경이 가능합니다. ★ 활용방법 평소 사냥터 세팅은 아래와 같이 합니다. 위에서 처럼 스캔버튼과 자동사냥 버튼 두개를 꾸욱 눌러 활용할 때를 자신의 상황에 맞게 설정합니다. 위에서 처럼 설정한 상황이라면 스캔버튼과 자동사냥버튼을 꾸욱 눌러 1순위 원하는 몬스터를 먼저 잡습니다. ㄴ 개같은 매크로 시키들. 평상시에 정예몬스터를 먼저잡는 방법은 Maata님의 글을 참고하시면 될 듯 합니다. ㄴ http://www.inven.co.kr/board/lineage2m/5561/1934 ★ 몬스터가 아닌 PC를 대상으로 자동반격이 가능한 지 실험. 결론 : 안됨. 이 내용 말고 패..
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[실험] 스킬데미지증폭, 스킬대미지내성 변화에 따른 데미지변화리니지2M 2020. 8. 19. 16:40
1. 공격자(오브)의 스킬데미지증폭 35%와 50%로 변화를 주어서 오라플래시만으로 공격 2. 방어자(활)의 스킬데미지내성 14%와 21%로 변화를 주어서 받은 데미지를 기록 3. 공격자(오브)의증폭변화를 위해 마제장갑을 착용해제, 증폭-15%,방어력,마법저항,MP회복, 공격적인측면X 4. 방어자(활)의 내성변화를 위해 스텟초기화. DEX > INT로 변경하여 7%증가. 5. DEX 하락으로 상대적인 더블데미지가 증가 할 수 있으나 최소값 비교로 무시가능. 6. 결과수치중 가장 믿을 수 있는 정보는 크리티컬과 스파크가 일어나지 않은 값들의 평균값과 최소값. 7. 평균값도 더블발동 데미지가 포함된 것이기 때문에 최소값만 비교. 실험1. 스킬데미지증폭 50%, 스킬데미지내성 14% 실험1결과. 실험2. 스킬..