활
-
[실험/궁수] 버려진 클래스 2탄, 제발 상향 좀🙏(feat.릴리스의 페인오브카르마 실험)리니지2M 2021. 4. 15. 22:19
안녕하세요. 오락실입니다. 궁수클래스의 두번째 포스팅으로 멀티샷과 앱솔루트 피어싱에 관한 실험을 준비했습니다. 실험 순서는 다음과 같습니다. 궁수의 유일한 광역스킬인 멀티샷의 범위와 디버프를 알아본 뒤에 최대대미지를 측정했습니다. 다음은 궁수의 전설 스킬 중 하나인 앱솔루트 피어싱에 대해 알아보았습니다. 마찬가지로 디버프와 최대대미지를 측정했습니다. 추가로 많은분이 실험요청하셨던 전설아가시온, 릴리스의 서포트 스킬인 페인오브 카르마를 간단하게 실험했습니다. 첫번째 실험입니다. 이번실험은 같은 혈맹에서 궁수클래스를 키우고 있는 AK꽁님이 도와주셨습니다. 시간 내 주셔서 정말 감사합니다. 멀티샷은 지난 클래스 케어 당시, 여러번 수정이 이뤄졌습니다. 대미지 상향과 디버프 효과 추가, 쿨타임 감소와 함께 적용..
-
[실험/궁수] 1500만 명예코인으로 엘리미네이션 스킬북을 산다면?리니지2M 2021. 4. 9. 20:14
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 포스팅은 궁수의 전설스킬 중 하나인 엘리미네이션에 대한 실험입니다. 스킬의 세부설명입니다. 대미지를 주면서 아케인쉴드를 깹니다. 쉴드 파괴에 성공하면 추가대미지를 준다고 나와있습니다. 실험과정은 늘 하던대로 스킬의 최대값을 구하고 아케인쉴드의 파괴성공률은 얼마나되는지, 파괴되었을 때 들어가는 추가대미지는 얼마인지를 알아보겠습니다. 먼저 엘리미네이션에 설정된 최대대미지 실험입니다. 공격자는 모든장비착용을 해제하고 상점표 활을 착용한 뒤에 공격했습니다. 당시 공격자의 스탯은 다음과 같습니다. 원거리대미지 160, 무기대미지증폭 68%, 스킬대미지증폭 79%, 상태이상적중이 40%인 상태입니다. 공격자의 치명타와 더블확률이 방어자의 원거리치명타저항, 더블저항보다 낮은 상태여서 ..