이도류
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[실험/이도류] 브레이킹 아머💣리니지2M 2021. 8. 23. 21:34
안녕하세요. 오락실입니다. 클래스리뉴얼로 핫한 이도류의 브레이킹아머를 알아보았습니다. 먼저 스킬설명입니다. ‘적의 방어구를 약화시켜 더 큰 대미지를 입도록 합니다’ 내용상으로는 잘 이해되지 않습니다. 방어력은 대미지에 영향을 주지 않는 회피와 관련된 스텟인데 방어구를 약화시킨다고 나와있습니다. 실제로 브레이킹 아머에 걸린다고 하더라도 방어력이 떨어지거나 대미지리덕션수치가 낮아지지 않습니다. 하지만 적과의 전투 중 아머에 걸린채로 맞는다면 많이 아픈것을 체감하실 수 있습니다. 오늘 실험은 디버프 설명에도 나와있지 않은 브레이킹 아머가 낮추는 스텟이 무엇인가를 알아보았습니다. 브레이킹 아머가 걸린다고 하더라도 세부스텟창에서 감소하는 스텟은 없습니다. 따라서 세부스텟창에 표시되지 않는 스텟 중 대미지증가와 연..
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[실험/이도류] 🔥핫한 이도류의 트리플슬래시, 사냥필수 마도사의 데블스웨이 대미지실험리니지2M 2021. 8. 10. 00:47
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 포스팅은 최근 리뉴얼된 이도류의 트리플슬래시와 그와 비슷 위치에 있는 스킬인 마도사의 데블스웨이의 최대대미지를 알아보도록 하겠습니다. 두 스킬 모두 낮은 단계의 기본스킬을 업그레이드하는 형식입니다. 이도류의 경우 고급단계의 소닉슬래시를 희귀등급의 더블슬래시, 영웅등급인 트리플슬래시, 전설등급인 스플릿슬래시로 점차 업그레이드시킬 수 있고, 마도사의 데블스웨이는 고급등급의 템페스트를 강화하는 영웅등급 스킬북입니다. 실험을 한 시점은 데블스웨이의 경우는 업데이트 이전에 실험했었고 트리플슬래시의 경우 업데이트 당일날 대미지를 측정하였습니다. 데블스웨이의 경우부터 보도록 하겠습니다. 일반적인 평균대미지는 559.2였고 스킬블록이 발생했을 때의 대미지는 257.8이었습니다. 데블스웨..
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[실험/이도류] 데미지리덕션무시는 사냥할 때, 필요할까?(이도류 5억아데나, 전설스킬 실험)리니지2M 2020. 10. 3. 19:05
이도류의 아데나 전설스킬이 사냥에 얼마나 도움이 되는지 또한 이 데미지리덕션 무시라는 효과가 PVP시에 어떻게 적용되는지도 실험해 보았습니다. 사냥터를 통한 비교 결과입니다. 사냥을 했던곳은 모두 4곳입니다. 기란지역의 안타라스동굴 6층, 오렌지역의 상아탑 2층, 아덴지역의 격전의 평원과 국립묘지에서 진행했습니다. 오브와 이도류간 주력스텟이 서로 달라 이도류로 클래스체인지를 하면서 스텟초기화를 하였지만 그동안 컬렉션을 인트와 마법명중 중심으로 올려서 명중은 많이 낮아진 상태입니다. 그로인해 오만과 같은 높은 명중을 필요로 하는 곳은 실험결과의 정확성이 떨어질 것 같아 제일 높은 난이도를 국립묘지로 선택했습니다. 전투주문서는 사용하지 않았지만 성수와 만찬, 정령탄은 모든 실험에서 사용하였습니다. 은총단계는..
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[실험/이도류] 상향된 더블과 트리플, 얼마만큼의 확률이 증가했을까?리니지2M 2020. 9. 22. 19:11
안녕하세요. 오락실입니다. 9월 9일 업데이트로 이도류 클래스가 상향되었습니다. 상향된 내용 중, 더블슬래시와 트리플슬래시의 발동확률 증가가 있었습니다. 기존에 해당 스킬의 발동확률 실험을 한게 있어서 이번 밸런스패치로 얼마만큼의 버프가됬는지 짤막하게 알아보도록 하겠습니다. 지난 실험에선 각성스킬이 없는 클래스일 경우, 더블슬래시의 발동확률은 24.52%였고 트리플은 29.81%의 확률로 일어났습니다. 각성스킬을 보유했을 때를 보겠습니다. 더블슬래시의 확률은 24.52%에서 51.36%로 26%정도가 올라갔지만 트리플슬래시의 확률은 29.81%에서 24.09%로 다소 낮아졌지만 각성스킬 때문에 트리플슬래시의 확률이 낮아졌다고 생각할 수 없다고 전해 드렸었습니다. 지난번 실험영상에서는 데미지의 기록과 함께..
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[실험/이도류] 핵심스킬 '트리플 슬래시' 성능 실험리니지2M 2020. 8. 6. 17:06
신탁퀘스트로 얻었었던 트리플 슬래시 스킬북을 이용하여 데미지 실험을 진행했습니다. 실험순서 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 3. 트리플슬래시의 데미지와 발동확률 실험 실험캐릭터 64레벨, +10 극한의 듀얼소드 착용, 세라핌나이트 근거리데미지 80, 치명타확률 43%, 치명타 시 추가데미지 31 스킬데미지 증폭 46%, 무기데미지 증폭 23% 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 최소데미지 : 141, 최대데미지 : 264, 평균데미지 : 189.7 치명타를 제외한 일반 소닉슬래시의 평균데미지 : 172.6 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 평균데미지 : 225.6(실험1과 비교, 약 19%▲) 최대데미지 : 476(실험1과 비교, 약 80%▲) 더블슬래시의 발동확..