실험
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[실험/오브] ★힐증폭★에따른 힐량계산리니지2M 2020. 8. 15. 19:54
과정.1.힐증폭 155%, 105%, 90%에 따른 힐량을 실험하여 힐증폭 0%의 힐량을 추정. 2.실험과정에서 발견한 최소힐량, 힐증폭률에의한 최소힐량과 최대힐량 계산. ★ 힐증폭 155% 최소값 : 255 최대값 : 357 평균값 : 307 ★ 힐증폭 105% 최소값 : 205 최대값 : 284 평균값 : 245 ★ 힐증폭 90% 최소값 : 190 최대값 : 266 평균값 : 223 위의 실험결과를 바탕으로 증폭0%일때의 힐량을 계산(실험4는 15회의 실험시도, 오차가 커서 생략) 힐스킬의 스킬계수와 크리티컬발생등이 연산된 힐량이라 증폭0%의 힐량은 117.5보다 더 작을 것이라 예상. 실험결과를 보던중 각 실험의 최소힐량이 증폭값보다 100이 많은것을 발견 최종힐량의 최소값은 100 + 힐증폭량 최..
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[실험]포자지역(바람약점) 자켄과 타우티 비교실험리니지2M 2020. 8. 15. 19:50
★타우티 : 모든데미지 +4, 명중 +3, 브루탈 어큐러시(스턴대상 명중증가) ★자켄 : 바람속성데미지 +4, 더블확률 5%, 컨퓨즈(지속데미지,체력확인불가) 실험장소 : 불속성 약점인 포자의 습지를 제외한 포자지역(포자 동부, 서부, 포자확산지) 실험자 : 61오브 마법데미지 91, 명중 141, 인형을 바꿔가며 30분씩 같은자리에서 사냥 ★실험1. 포자의바다 서부 타우티 : 0.04851% 232,650아데나 자켄 : 0.04447% 224,119아데나 비교 : 타우티일때가 0.00404% 8,531아데나 더 획득 ★실험2. 포자의바다 동부 타우티 : 0.04353% 188,162아데나 자켄 : 0.04253% 192,561아데나 비교 : 경험치는 타우티일때가 0.001% 더 획득, 아데나는 자켄일때..
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[사냥터정보]땅속성저항은 필수! 격전의 평원에 대해 알아보자리니지2M 2020. 8. 15. 19:47
아덴성마을 오른편에 위치해 있는 격전에 평원에 대한 정보를 준비했습니다. 몬스터의 레벨대는 80~84로 바람속성의 약점을 가지고있어 땅속성저항 반지를 준비해야 합니다. 1. 몬스터의 분포 보스몬스터인 히실로메를 제외하고 17종의 몬스터가 등장하며 그 중 언데드인 몬스터는 배회하는 해골시리즈, 전사한 영혼시리즈 등 총 6종류가 있습니다. ▶가장 언데드 몬스터가 많이 등장하는 구역 : 노란색, 흰색, 검은색 구역 2. 속성저항 실험 2-1. 땅속성저항 17%일 때 2-2. 땅속성저항 77%일 때 속성저항반지를 쌍으로 찼을 때, 약 40%정도의 데미지 감소효과를 볼 수 있었습니다. 3. 명중실험 ㄴ 80레벨의 굶주린 엔틸로프를 대상으로 190, 180, 170, 160으로 마법명중을 낮춰가면서 실험 명중 17..
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[실험/오브] WIS(위즈),INT(인트) 사냥효율 비교리니지2M 2020. 8. 12. 01:27
※ 리니지2M 출시 초반인 2020년 1월경에 작성했던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 위즈와 인트를 바꿔가면서 같은장소에서 30분동안 사냥한뒤에 습득경험치와 아데나를 비교해 보았습니다. 레벨 53기준 보너스 스텟은 34. 위즈에 30개의 스텟포인트를 주고 나머지 4포인트를 인트로 줬을때의 스텟창은 마법데미지 49, 마법명중 79 마법치명타12%(전투주문서,캔디버프사용) 인트에 30개의 스텟포인트를 주고 나머지 4포인트를 위즈로 줬을때는 마법데미지 58, 마법명중 88, 마법치명타21%(전투주문서,캔디버프사용) 실험장소1. 크루마탑 5층(같은장소에서 30분간 사냥) 실험장소2. 안타라스의 동굴 1층(같은장소에서 30분간 사냥) 실험장소3. 용의무덤(같은장소에서 30분간 사냥) 실험자가 내..
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[실험/오브] 오라플래쉬와 디바인스파크 클래스케어로 얼마나 강해졌나?리니지2M 2020. 8. 10. 17:19
※ 리니지2M 출시 초반인 2019년 12월경에 작성했던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. ‘막대한’ 추가 데미지를 입힙니다. 라고 적혀있는 스킬설명 중 ‘막대한’ 추가데미지는 얼마나 될까하는 실험과 클래스케어의 데미지상향에 대한 실험을 진행하였습니다. 실험캐릭터 : 마법데미지 49에 명중 72인 50레벨 오브캐릭터 피격캐릭터 : 최대HP 1904인 24레벨 이도류 캐릭터 실험1. 디바인스파크X, 클래스케어X(C:크리티컬,P:퍼펙트) 총 58회 공격하였고 평균 오라플래쉬데미지는 133.2입니다. 표에서 노란색으로 표시된 176이가장 높게 들어간 데미지입니다. 실험2. 디바인스파크O, 클래스케어X 디바인스파크가 발동하면 하늘에서 붉은색 번개가 치는 이펙트가 발동합니다. 실험에서는 총 83회 ..
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[실험/오브] 희귀무기(이클립스오브, 악마의오브) 언데드 데미지 실험리니지2M 2020. 8. 10. 15:19
※ 리니지2M 출시 초반에 제작했었던 영상설명입니다. 감안하시고 읽어주셨으면 합니다. 무기 재질 약점에따라 얼마만큼의 효율이 나오는가에 대한 실험해 보았습니다. 마법데미지 50, 마법명중 72 인 상태로 진행하였습니다. 실험무기는 +6악마의지팡이와 +6이클립스오브를 사용. 실험1 - 처형터(화장터) [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. 실험2 - 크루마탑5층 [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. 실험3 - 용의무덤 [악마의오브착용] - 몬스터가 죽을 때까지 때린 횟수를 기록했습니다. [이클립스오브착용..
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[실험/오브] 디바인 익스큐션 배우기 전과 후(사냥터 비교와 PVP데미지 증가량)리니지2M 2020. 8. 8. 17:31
사이하의 돌풍제작으로 운좋게 제작성공하여 디바인 익스큐션에 관한 실험을 진행하였습니다. ※ 실험순서 1. 사냥터 별 같은시간동안 내는 효율 비교 용의계곡던전 6층 60레벨 파괴된 성채 상아탑 3층 2. PVP를 통한 데미지 증가량 실험 ※ 따로 이미지 만들기는 귀찮아서 영상내용을 캡춰했습니다. 실험자의 스펙 Lv 64 오브 1-1. 용의계곡던전 6층(정령탄 사용X) 실험한 캐릭터의 레벨은 64레벨로 경험치 차이인 0.00288%를 알아보기 쉽게 환산 1-2. 60레벨 파괴된 성채(정령탄 사용X) 마찬가지로 추가로 획득한 경험치를 환산 1-3. 상아탑 3층(정령탄 사용O, 정령각인 5-3단계) 1-4. 세곳의 실험장소 요약 2-1. PVP를 통한 데미지 증가량 실험(디바인 익스큐션 배우기 전) 2-2. P..