스킬저항
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[실험] 스킬저항, 이젠 신경 안써도 돼?리니지2M 2021. 7. 24. 15:50
안녕하세요. 오락실입니다. 지난 포스팅에서 예고한대로 확률형 스킬에 적혀있는 내성판정 밑바탕에 스킬저항이 기본적으로 깔려있는것인가란 주제로 실험했습니다. 19년 11월달에 오픈할 당시 스킬저항스텟은 스킬대미지내성 효과를 가지고있었습니다. 업데이트때마다 스킬대미지증폭옵션이 달려있는 많은 아이템이 등장함과 동시에 그당시 용캐릭이었던 이도류클래스가 트리플한방을 갈길때마다 캐릭터가 죽어나가는 결과를 초래했습니다. 기존 스킬저항스텟에 스킬대미지내성효과를 빼내어 새로운 스텟으로 만들고 스킬저항은 디버프확률의 저항만에 관여하는 걸로 재편된게 이시점 이후로 생각되어집니다. 하지만 7월7일 업데이트 이후로 유저가 직접 디버프에 관여하는 내성판정을 직접 확인할 수 있게 되었습니다. 그러한 내성판정목록에 레벨, 홀드, 스턴..
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..
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[실험/오브] 핫이슈 전설스킬인 페인 오브 카르마를 알아보았습니다!리니지2M 2021. 3. 9. 00:00
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험 영상은 오브의 전설 스킬인 페인 오브 카르마입니다. 기존 대검에서 오브로 클래스 체인지를 했습니다. 전설 스킬인 프레이와 카르마 중 어떤 걸 선택할 까 고민하다가 요즘 조금 더 이슈가 되는 카르마를 선택했습니다. 스킬 세부설명입니다. 대상에게 대미지를 입히고 확률적으로 지속대미지를 입힌다고 나와있습니다. 보조캐릭터를 통해 페인 오브 카르마를 여러번 맞아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 들어가는 즉발딜과 디버프를 통한 지속대미지로 구성됩니다. 수차례의 실험을 통해 즉시 들어가는 대미지의 적중확률과 지속 디버프의 적중확률이 별개인것을 확인 할 수 있었습니다. 다시말해 즉발딜이 들어가지 않았지만 디버프가 성공할수도 있고 그 반대인 즉발 대미지가 적중했지만 지속 대미지가 들..
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[사냥터정보] 조금은 만만해진 상아탑 3층 리뷰!리니지2M 2020. 11. 5. 18:34
상아탑 3층의 사냥터 정보 포스팅입니다. 상아탑 3층은 크게 오렌지색과 하늘색으로 구분되는 두개의 구역과 조금씩 다른 몬스터가 나오는 나머지 5개의 구역이 존재합니다. 이 중 선공몬스터는 5종류로 모든 구역에서 출현합니다. 먼저 하늘색 구역입니다. 7종류의 몬스터가 등장합니다. 특히 악령시리즈 3종은 하늘색구역과 8시방향의 베이지색지역에서만 등장합니다. 선공몬스터는 부패악령과 스턴을 거는 상아탑 정예 교수 2종으로 3층 중에선 난이도는 낮은 편입니다. 드랍되는 아이템은 다음과 같습니다. 상아탑 엘프 정예기사가 업화의 시길과 블러디오키드, 헤르문쿠스의 망토를, 스턴을 거는 정예 교수가 헤르문쿠스의 반지를, 타락한 상아탑 파괴악령이 너바나를 드랍합니다. 다음은 오렌지색 구역으로 9종류의 몬스터가 등장합니다...
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[실험] 스킬저항은 스킬회피에 영향을 줄까?리니지2M 2020. 10. 22. 15:23
스킬저항에 관한 두 번째 포스팅입니다. 첫 번째 스킬저항에 관한 글 링크입니다. tobebetter32.tistory.com/41 실험과정을 제작한 영상에 많은 댓글이 달렸습니다. 그중 가장 눈길을 끈 것은 스킬저항의 효과에 따른 이견이었습니다. 지난실험의 목표는 스킬저항에 따른 스킬데미지의 감소효과 알아보는 것이었습니다. 하지만 많은분이 스킬저항은 몬스터의 스턴과 홀드같은 디버프스킬에 대한 저항과 스킬공격에 회피율에 관여한다는 의견을 주셨습니다. 그래서 스킬저항을 변경해 가면서 스킬의 적중률을 알아보는 실험을 해 보았습니다. 기존에 회피에 영향을 준다라는 방어력과 회피, PVP회피등을 그대로 둔채로 스킬저항만을 변경하며 실험하였습니다. 기존과 같이 장신구만와 아가시온만을 이용하여 스킬저항을 변경하였습니..
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[실험] 스킬저항, 효과가 무엇인지는 아시나요?(스킬저항에 따른 PVE,PVP 데미지실험)리니지2M 2020. 10. 18. 00:41
사냥과 PVP시에 스킬저항이 어떻게 적용되고 있는지를 실험하였습니다. 지난 여름 영광의 평원 사냥터 정보영상을 제작하면서 했던 실험이 있었습니다. 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게 스킬저항수치를 바꿔가면서 맞아보았습니다. 그 결과로 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게는 스킬저항 수치가 아무런 쓸모가 없다는 결론을 내렸습니다. 이를 반대로 말하면 스킬을 사용하는 몬스터나 다른 캐릭터가 스킬을 사용하여 자신을 공격할 때, 스킬 저항을 올리면 데미지가 줄어들 것이다라는 전제를 갖고 한 실험이었습니다. 이는 린2m 커뮤니티에서 2020년 1월달에 했었던 실험으로 그당시에는 스킬저항이 스킬데미지를 %로 낮추어주었습니다. 이런 내용이 맞는지 다시 실험하였습니다. 스킬저항 수치를 3단계에 나눠서 실험하였습니다. 261, ..
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[사냥터정보] 아덴영지, 영광의 평원 정보(몬스터,드랍아이템,방어,스킬저항)리니지2M 2020. 8. 25. 19:38
★지역별 몬스터의 분포와 드랍아이템 1.초록색 지역 2. 파란색 지역 3. 빨간색 지역 ★ 72레벨 갈색 그레즐리를 상대로 한 방어구 변화에 따른 회피율 변화(160방 이하의 방어구) 결론: 마바리는 5~10 방어구 올려도 티안남. ★ 72레벨 갈색 그레즐리를 상대로 한 스킬저항 변화에 따른 데미지 비교 ㄴ스킬공격을 하지 않는 몬스터 1.스킬저항 217일 때 ㄴ최소데미지 39, 최대데미지 51, 평균데미지 44.70 2. 스킬저항 202일 때 ㄴ최소데미지 36, 최대데미지 51, 평균데미지 45.12 3. 스킬저항 182일 때 ㄴ최소데미지 35, 최대데미지 51, 평균데미지 44.73 결론 : 스킬을 사용하는 몬스터가 아니면 스킬저항 필요X. 실험과정을 영상으로 제작한 동영상의 링크입니다. 도움이 되셨다..
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[사냥터정보] 상아탑 - 2층 몬스터와 드랍아이템, 명중, 스킬저항리니지2M 2020. 8. 20. 16:53
지난 상아탑 1층에 이어 2층 정보를 준비했습니다. ★등장 몬스터의 분포 ★ 구역별 드랍아이템(따로 스샷이 없어 영상에서 일부만 캡쳐) ★ 명중실험 -명중 140, 150, 160 순차적으로 높여가며 빗나가는 확률실험 -스킬공격X, 정령탄 사용X, 일반공격만을 사용 -실험자 62오브(PVE명중3), 피실험체 80 상아탑 가디언 수호자 ★ 속성방어실험 -30분동안 같은 장소에서 물약 1000개를 가지고 사냥, 자동힐 X 속성반지를 착용하지 않았을 때, 8분여를 남기고 물약을 모두 소진하여 자동힐 사용 ㄴ결론 : 속성반지를 착용하지 않았을 때, 0.00193%의 경험치와 2,078아데나 더 획득. 사냥유지력은 속성반지가 유리 ★ 상아탑 정예학자(Lv.84)의 스턴방어실험 - 표본이 적음, 대략적인 확률수치만..