더블
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[정보] 대미지증폭? 더블확률? 대미지에 관한 QnA!리니지2M 2021. 5. 25. 02:32
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 제 채널과 커뮤니티 댓글등에 달렸었던 대미지 관련 질문을 모아봤습니다. 과거부터 현재까지 제가 댓글로 답변드렸던 대미지와 관련된 전반적인 내용을 담았습니다. 무기대미지, 증폭, 속성증폭과 저항, 대미지리덕션 무시 등 여러가지 스텟 정보를 Q&A형식으로 구성했습니다. #1. 무기대미지 계산공식이 둘 중 어떤게 맞는건가요? ((무기대미지 + 추가대미지) x 무기대미지증폭) x 2(더블적중 시) ((무기대미지 x 무기대미지증폭) + 추가대미지) x 2(더블적중 시) 위에 공식이 맞습니다. 무기 인챈트 등으로 올릴 수 있는 추가대미지는 무기대미지와 동급으로 두개가 합쳐진 뒤에 무기대미지 증폭이 곱해집니다. #2. 치명타 시 추가대미지도 더블 적용이 될까요? 치명타 발생 시..
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[실험/이도류] 상향된 더블과 트리플, 얼마만큼의 확률이 증가했을까?리니지2M 2020. 9. 22. 19:11
안녕하세요. 오락실입니다. 9월 9일 업데이트로 이도류 클래스가 상향되었습니다. 상향된 내용 중, 더블슬래시와 트리플슬래시의 발동확률 증가가 있었습니다. 기존에 해당 스킬의 발동확률 실험을 한게 있어서 이번 밸런스패치로 얼마만큼의 버프가됬는지 짤막하게 알아보도록 하겠습니다. 지난 실험에선 각성스킬이 없는 클래스일 경우, 더블슬래시의 발동확률은 24.52%였고 트리플은 29.81%의 확률로 일어났습니다. 각성스킬을 보유했을 때를 보겠습니다. 더블슬래시의 확률은 24.52%에서 51.36%로 26%정도가 올라갔지만 트리플슬래시의 확률은 29.81%에서 24.09%로 다소 낮아졌지만 각성스킬 때문에 트리플슬래시의 확률이 낮아졌다고 생각할 수 없다고 전해 드렸었습니다. 지난번 실험영상에서는 데미지의 기록과 함께..
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[실험]아덴사냥 꿀팁. 치명타 저항을 맞추자!리니지2M 2020. 8. 25. 19:43
치명타저항이 몬스터에게 효과가 있을까 하는 주제로 실험을 진행했습니다. ★ 실험 캐릭터 1. 49레벨 오브(근거리치명타저항 3%, 원거리치명타저항 2%, 마법치명타저항 3%) 2. 61레벨 활(모든 치명타저항 20%) ★ 실험 장비 1. 풍요의 반지(방어력1) 2. 미스릴 반지(방어력2) 3. 백금 반지(방어력1, 치명타저항10%) 4. 축복의 반지(방어력1, 치명타저항20%) ★ 오브 - 용의계곡 동부(원정대 정예 기사의 원령) ★ 오브 - 포자의 습지(분출하는 식인초) ※ 최대데미지의 감소는 치명타가 터지지 않는 것으로 간주 ★ 오브 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※ 최대데미지의 감소가 일어나지 않음. 더 높은 치명타저항수치가 필요함을 느껴 캐릭터 변경 ★ 활 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※..
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[실험] 치명타를 맞지 않기위해 치명타저항을 몇%로 맞춰야할까?(더블확률 포함)리니지2M 2020. 8. 22. 14:31
치명타확률과 치명타저항 수치를 변경해가면서 발생하는 확률을 실험해보았습니다. 치명타확률과 치명타저항이 같을때에도 약 2~3%가량의 확률로 치명타가 발생하여 혹시 명중과 같이 레벨차이에 따른 추가치명타 확률이 있는지 추가로 실험해보았습니다. ㄴ 응 그런거 없어 더블항목과 더블저항은 장비도 비싸고 해서 한가지 사례를 실험하여 치명타의 경우와 비교한뒤에 유추하였습니다. ㄴ 더블항목은 크리티컬항목과 마찬가지로 비슷한공식에 의해 발동확률이 결정되는것으로 보임. ★ 마무리 1. 치명타와 더블의 발생확률은 공격자와 방어자의 수치의 차이만큼 발생 2. 해당 수치가 서로 같더라도 낮은 확률로 발동. 확률은 2%정도 3. 방어자의 수치가 공격자보다 2%이상 높으면 치명또는 더블은 발생X - PVP시에 자신의 공격이 크리가..
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[실험] 퍼펙트,크리티컬,더블어택 정보와 효율적인 무기제련과 숙련도리니지2M 2020. 8. 20. 17:18
6월 10일 업데이트로 스킬 플로터 기능이 추가되었습니다. 환경설정 - 출력 - 전투에 보시면 스킬플로터를 ON/OFF할 수 있습니다. (한손검의 홀리스트라이크, 이도류의 더블슬래쉬, 오브의 오라플래쉬 등 발동형 스킬에 대한 출력여부 표시) 기존 전투시에 나오는 퍼펙트, 크리티컬 등 전투 플로터에 대해 설명해 보았습니다. ★ 퍼펙트 - 착용한 무기데미지가 10일때, 공격시에 1~10까지의 랜덤값이 결정되는데 최고치인 10이 나왔을 때 표시 ★ 크리티컬 - 치명타 확률에 의해 발생되며 발생시 치명타 시 추가데미지 항목이 추가되어 데미지가 계산됨 - 퍼펙트보다 상위 개념. 치명타가 발생 시, 무기데미지는 항상 퍼펙트(최고데미지로 계산됨) - 치명타확률을 극한으로 끌어올렸다면, 무기제련이나 숙련도에 치추뎀 이..
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[실험] 숙련도 I단계에서 마법명중+3이 나올 확률은?리니지2M 2020. 8. 19. 16:47
오브 숙련도 1단계 효과를 습득하였습니다. 효과를 총 600회(6천만아데나)를 변경하여 나온 효과가 나오는 확률을 기록하였습니다. 11가지의 옵션 중 세부수치까지 더해 총 37종류로 분류하였습니다. ★ 빙고판 색깔 별 확률 ★ 37종류 세부확률 ★ 스텟 ★ 최대MP ★ 공격옵션 ★ 600회중 단 한번도 안나온 항목 : 무기데미지증폭 4% ★ 마법명중 +3이 나올 확률 : 0.5% 실험 또는 사냥터 정보등에 관한 내용을 컨텐츠로 제작하고 있으니 도움이 되셨다면 구독 부탁드립니다. 다음은 실험내용을 영상으로 제작한 동영상 링크입니다. https://youtu.be/b8EghXWEP4g
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[실험/이도류] 핵심스킬 '트리플 슬래시' 성능 실험리니지2M 2020. 8. 6. 17:06
신탁퀘스트로 얻었었던 트리플 슬래시 스킬북을 이용하여 데미지 실험을 진행했습니다. 실험순서 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 3. 트리플슬래시의 데미지와 발동확률 실험 실험캐릭터 64레벨, +10 극한의 듀얼소드 착용, 세라핌나이트 근거리데미지 80, 치명타확률 43%, 치명타 시 추가데미지 31 스킬데미지 증폭 46%, 무기데미지 증폭 23% 1. 소닉슬래시의 데미지 실험 최소데미지 : 141, 최대데미지 : 264, 평균데미지 : 189.7 치명타를 제외한 일반 소닉슬래시의 평균데미지 : 172.6 2. 더블슬래시의 데미지와 발동확률 실험 평균데미지 : 225.6(실험1과 비교, 약 19%▲) 최대데미지 : 476(실험1과 비교, 약 80%▲) 더블슬래시의 발동확..