치명타
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[정보] 대미지증폭? 더블확률? 대미지에 관한 QnA!리니지2M 2021. 5. 25. 02:32
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 영상은 제 채널과 커뮤니티 댓글등에 달렸었던 대미지 관련 질문을 모아봤습니다. 과거부터 현재까지 제가 댓글로 답변드렸던 대미지와 관련된 전반적인 내용을 담았습니다. 무기대미지, 증폭, 속성증폭과 저항, 대미지리덕션 무시 등 여러가지 스텟 정보를 Q&A형식으로 구성했습니다. #1. 무기대미지 계산공식이 둘 중 어떤게 맞는건가요? ((무기대미지 + 추가대미지) x 무기대미지증폭) x 2(더블적중 시) ((무기대미지 x 무기대미지증폭) + 추가대미지) x 2(더블적중 시) 위에 공식이 맞습니다. 무기 인챈트 등으로 올릴 수 있는 추가대미지는 무기대미지와 동급으로 두개가 합쳐진 뒤에 무기대미지 증폭이 곱해집니다. #2. 치명타 시 추가대미지도 더블 적용이 될까요? 치명타 발생 시..
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[사냥터정보] 오만2층에 도전하려면 요구되는 명중은?리니지2M 2020. 10. 30. 03:07
이번포스팅은 사냥터 정보로 오만의 탑 2층 정보를 준비했습니다. 오만의탑 2층 전체 지도입니다. 오만의탑 로비에서 2층 주문서를 사용하면 5시 방향에 떨어집니다. 총 21개의 구역으로 분류됬던 1층과는 달리 절반수준인 11개의 구역으로 이루어져 있습니다. 동일한 몬스터가 등장하는 곳은 표시된 한군데 뿐입니다. 그 외의 지역에서는 조금씩 다른 구성으로 스폰됩니다. 부패한 좀비개와 노려보는 가고일은 모든지역에서 공통적으로 등장하는 몬스터입니다. 등장하는 몬스터는 보스몬스터인 마르딜을 제외하고 총 15종으로 그중 절반 정도인 7종류가 선공몬스터입니다. 빨간색 사선이 쳐진 중앙과 2시방향, 6시방향의 원형지역에서는 보스몬스터인 마르딜이 오후 2시와 7시에 등장합니다. 사냥장소를 정할 때 이점 유의하시길 바랍니다..
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[사냥터정보] 오만의탑 1층 정보(명중,치명타저항,몬스터,드랍아이템)리니지2M 2020. 8. 29. 13:42
★ 오만의탑 몬스터에게서 오만의 결정 드랍 오만의 상징은 강화 실패시, 은총의 성물을 얻을 수 있음(인챈트횟수에 따라 증가) ★ 왕국의 역사서와 마찬가지로 한달마다 교체되는 컬렉션(오만의 탑 컬렉션은 거의 두달마다 교체됨) ★ 오만의탑 기본 디버프와 근접 몬스터가 사용하는 중독 스킬 ★ 오만의탑 구역 별 등장 몬스터 ★ 오만의탑 구역 별 드랍아이템 총 21개의 구역 중 3개 ★ 오만의탑 몬스터 치명타 저항 실험 ㄴ 다른 아덴 지역 몬스터와 마찬가지로 35%의 치명타 확률 ★ 오만의탑 - 해골 거미를 대상으로한 짤막한 명중 실험(일반 공격으로만 공격) ★ 위 내용을 포함하여 영상으로 제작한 동영상 링크입니다. 도움이 되셨다면 구독과 좋아요 부탁드립니다. https://youtu.be/CmEe2PqzFn0
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[실험]아덴사냥 꿀팁. 치명타 저항을 맞추자!리니지2M 2020. 8. 25. 19:43
치명타저항이 몬스터에게 효과가 있을까 하는 주제로 실험을 진행했습니다. ★ 실험 캐릭터 1. 49레벨 오브(근거리치명타저항 3%, 원거리치명타저항 2%, 마법치명타저항 3%) 2. 61레벨 활(모든 치명타저항 20%) ★ 실험 장비 1. 풍요의 반지(방어력1) 2. 미스릴 반지(방어력2) 3. 백금 반지(방어력1, 치명타저항10%) 4. 축복의 반지(방어력1, 치명타저항20%) ★ 오브 - 용의계곡 동부(원정대 정예 기사의 원령) ★ 오브 - 포자의 습지(분출하는 식인초) ※ 최대데미지의 감소는 치명타가 터지지 않는 것으로 간주 ★ 오브 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※ 최대데미지의 감소가 일어나지 않음. 더 높은 치명타저항수치가 필요함을 느껴 캐릭터 변경 ★ 활 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※..
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[실험] 치명타를 맞지 않기위해 치명타저항을 몇%로 맞춰야할까?(더블확률 포함)리니지2M 2020. 8. 22. 14:31
치명타확률과 치명타저항 수치를 변경해가면서 발생하는 확률을 실험해보았습니다. 치명타확률과 치명타저항이 같을때에도 약 2~3%가량의 확률로 치명타가 발생하여 혹시 명중과 같이 레벨차이에 따른 추가치명타 확률이 있는지 추가로 실험해보았습니다. ㄴ 응 그런거 없어 더블항목과 더블저항은 장비도 비싸고 해서 한가지 사례를 실험하여 치명타의 경우와 비교한뒤에 유추하였습니다. ㄴ 더블항목은 크리티컬항목과 마찬가지로 비슷한공식에 의해 발동확률이 결정되는것으로 보임. ★ 마무리 1. 치명타와 더블의 발생확률은 공격자와 방어자의 수치의 차이만큼 발생 2. 해당 수치가 서로 같더라도 낮은 확률로 발동. 확률은 2%정도 3. 방어자의 수치가 공격자보다 2%이상 높으면 치명또는 더블은 발생X - PVP시에 자신의 공격이 크리가..
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[실험] 숙련도 I단계에서 마법명중+3이 나올 확률은?리니지2M 2020. 8. 19. 16:47
오브 숙련도 1단계 효과를 습득하였습니다. 효과를 총 600회(6천만아데나)를 변경하여 나온 효과가 나오는 확률을 기록하였습니다. 11가지의 옵션 중 세부수치까지 더해 총 37종류로 분류하였습니다. ★ 빙고판 색깔 별 확률 ★ 37종류 세부확률 ★ 스텟 ★ 최대MP ★ 공격옵션 ★ 600회중 단 한번도 안나온 항목 : 무기데미지증폭 4% ★ 마법명중 +3이 나올 확률 : 0.5% 실험 또는 사냥터 정보등에 관한 내용을 컨텐츠로 제작하고 있으니 도움이 되셨다면 구독 부탁드립니다. 다음은 실험내용을 영상으로 제작한 동영상 링크입니다. https://youtu.be/b8EghXWEP4g