제련
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[실험] 근거리회피, 원거리회피, 마법회피는 방어력보다 좋은 스텟일까?리니지2M 2021. 9. 5. 22:19
안녕하세요. 오락실입니다. 오늘 실험은 리니지2M에서 가장 영향력이 큰 스트리머인 이문주님이 실험요청하신 내용을 준비했습니다. 요청내용은 다음과 같습니다. 근거리, 원거리, 마법회피 테스트를 요청하셨는데 그에 대한 자세한 실험내용은 알 수 없어서 제 임의대로 해석하여 진행하였습니다. 실제 라이브 방송에서 셀수도 없을만큼의 제련시도를 하신걸 보았습니다. 그때 가장 좋다고 방어력 4와 비교해서 방어력 2와 근거리회피 2가 나왔을 때, 어느것이 더 좋은가에 대한 의문으로 질문을 주시지 않았을까 하여 실험을 준비했습니다. 실험과정입니다. 실험은 모든 회피를 원활하게 올릴 수 있는 궁수캐릭터로 하였습니다. 궁수에게는 원거리, 마법회피 10을 올릴 수 있는 얼터미트 이베이젼 스킬을 가지고 있습니다. 여기에 클래스로..
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[실험] 퍼펙트,크리티컬,더블어택 정보와 효율적인 무기제련과 숙련도리니지2M 2020. 8. 20. 17:18
6월 10일 업데이트로 스킬 플로터 기능이 추가되었습니다. 환경설정 - 출력 - 전투에 보시면 스킬플로터를 ON/OFF할 수 있습니다. (한손검의 홀리스트라이크, 이도류의 더블슬래쉬, 오브의 오라플래쉬 등 발동형 스킬에 대한 출력여부 표시) 기존 전투시에 나오는 퍼펙트, 크리티컬 등 전투 플로터에 대해 설명해 보았습니다. ★ 퍼펙트 - 착용한 무기데미지가 10일때, 공격시에 1~10까지의 랜덤값이 결정되는데 최고치인 10이 나왔을 때 표시 ★ 크리티컬 - 치명타 확률에 의해 발생되며 발생시 치명타 시 추가데미지 항목이 추가되어 데미지가 계산됨 - 퍼펙트보다 상위 개념. 치명타가 발생 시, 무기데미지는 항상 퍼펙트(최고데미지로 계산됨) - 치명타확률을 극한으로 끌어올렸다면, 무기제련이나 숙련도에 치추뎀 이..