상태이상
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[실험/마도] 새로표시되는 내성판정! 하도 못믿겠어서 직접 실험해봤습니다리니지2M 2021. 7. 13. 03:28
안녕하세요. 오락실입니다. 어제 올릴 예정이었던 석궁의 구슬대미지 내용이 업데이트를 통해 변경되었다는 소식을 들었습니다. 수정이 불가피하여 업로드가 미뤄진 가운데 다른 패치 내용인 확률형 스킬의 내성을 확인가능하게 바뀐것을 보고 이에대해 짧게 이야기해보려고 합니다. 워낙 엔씨라는 회사가 잠수패치를 밥먹듯이하여 직접 실험을 통해 알아봤습니다. 실험 대상이된 스킬, 스티그마입니다. 스티그마의 기본스킬이라 할 수 있는 캔슬의 내성판정은 레벨이라고 나와있습니다. 실제로 업데이트가 있기 전까지 캔슬은 레벨과 상태이상 적중과 내성이 영향을 미친다고 알고있던터라 상태이상적중을 변경해가면서 실험해 보았습니다. 실험은 정확도를 높이기위해 상태이상적중의 변경전과 후, 모두 100회 이상씩 캔슬을 사용해 적중률을 비교하였습..
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..
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[실험/오브] 핫이슈 전설스킬인 페인 오브 카르마를 알아보았습니다!리니지2M 2021. 3. 9. 00:00
안녕하세요. 오락실입니다. 이번 실험 영상은 오브의 전설 스킬인 페인 오브 카르마입니다. 기존 대검에서 오브로 클래스 체인지를 했습니다. 전설 스킬인 프레이와 카르마 중 어떤 걸 선택할 까 고민하다가 요즘 조금 더 이슈가 되는 카르마를 선택했습니다. 스킬 세부설명입니다. 대상에게 대미지를 입히고 확률적으로 지속대미지를 입힌다고 나와있습니다. 보조캐릭터를 통해 페인 오브 카르마를 여러번 맞아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 들어가는 즉발딜과 디버프를 통한 지속대미지로 구성됩니다. 수차례의 실험을 통해 즉시 들어가는 대미지의 적중확률과 지속 디버프의 적중확률이 별개인것을 확인 할 수 있었습니다. 다시말해 즉발딜이 들어가지 않았지만 디버프가 성공할수도 있고 그 반대인 즉발 대미지가 적중했지만 지속 대미지가 들..
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[실험] 스킬저항은 스킬회피에 영향을 줄까?리니지2M 2020. 10. 22. 15:23
스킬저항에 관한 두 번째 포스팅입니다. 첫 번째 스킬저항에 관한 글 링크입니다. tobebetter32.tistory.com/41 실험과정을 제작한 영상에 많은 댓글이 달렸습니다. 그중 가장 눈길을 끈 것은 스킬저항의 효과에 따른 이견이었습니다. 지난실험의 목표는 스킬저항에 따른 스킬데미지의 감소효과 알아보는 것이었습니다. 하지만 많은분이 스킬저항은 몬스터의 스턴과 홀드같은 디버프스킬에 대한 저항과 스킬공격에 회피율에 관여한다는 의견을 주셨습니다. 그래서 스킬저항을 변경해 가면서 스킬의 적중률을 알아보는 실험을 해 보았습니다. 기존에 회피에 영향을 준다라는 방어력과 회피, PVP회피등을 그대로 둔채로 스킬저항만을 변경하며 실험하였습니다. 기존과 같이 장신구만와 아가시온만을 이용하여 스킬저항을 변경하였습니..
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[실험] 스킬저항, 효과가 무엇인지는 아시나요?(스킬저항에 따른 PVE,PVP 데미지실험)리니지2M 2020. 10. 18. 00:41
사냥과 PVP시에 스킬저항이 어떻게 적용되고 있는지를 실험하였습니다. 지난 여름 영광의 평원 사냥터 정보영상을 제작하면서 했던 실험이 있었습니다. 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게 스킬저항수치를 바꿔가면서 맞아보았습니다. 그 결과로 스킬을 사용하지 않는 몬스터에게는 스킬저항 수치가 아무런 쓸모가 없다는 결론을 내렸습니다. 이를 반대로 말하면 스킬을 사용하는 몬스터나 다른 캐릭터가 스킬을 사용하여 자신을 공격할 때, 스킬 저항을 올리면 데미지가 줄어들 것이다라는 전제를 갖고 한 실험이었습니다. 이는 린2m 커뮤니티에서 2020년 1월달에 했었던 실험으로 그당시에는 스킬저항이 스킬데미지를 %로 낮추어주었습니다. 이런 내용이 맞는지 다시 실험하였습니다. 스킬저항 수치를 3단계에 나눠서 실험하였습니다. 261, ..