페오카
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[실험] 스킬저항, 이젠 신경 안써도 돼?리니지2M 2021. 7. 24. 15:50
안녕하세요. 오락실입니다. 지난 포스팅에서 예고한대로 확률형 스킬에 적혀있는 내성판정 밑바탕에 스킬저항이 기본적으로 깔려있는것인가란 주제로 실험했습니다. 19년 11월달에 오픈할 당시 스킬저항스텟은 스킬대미지내성 효과를 가지고있었습니다. 업데이트때마다 스킬대미지증폭옵션이 달려있는 많은 아이템이 등장함과 동시에 그당시 용캐릭이었던 이도류클래스가 트리플한방을 갈길때마다 캐릭터가 죽어나가는 결과를 초래했습니다. 기존 스킬저항스텟에 스킬대미지내성효과를 빼내어 새로운 스텟으로 만들고 스킬저항은 디버프확률의 저항만에 관여하는 걸로 재편된게 이시점 이후로 생각되어집니다. 하지만 7월7일 업데이트 이후로 유저가 직접 디버프에 관여하는 내성판정을 직접 확인할 수 있게 되었습니다. 그러한 내성판정목록에 레벨, 홀드, 스턴..
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..