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[실험]아덴사냥 꿀팁. 치명타 저항을 맞추자!리니지2M 2020. 8. 25. 19:43
치명타저항이 몬스터에게 효과가 있을까 하는 주제로 실험을 진행했습니다. ★ 실험 캐릭터 1. 49레벨 오브(근거리치명타저항 3%, 원거리치명타저항 2%, 마법치명타저항 3%) 2. 61레벨 활(모든 치명타저항 20%) ★ 실험 장비 1. 풍요의 반지(방어력1) 2. 미스릴 반지(방어력2) 3. 백금 반지(방어력1, 치명타저항10%) 4. 축복의 반지(방어력1, 치명타저항20%) ★ 오브 - 용의계곡 동부(원정대 정예 기사의 원령) ★ 오브 - 포자의 습지(분출하는 식인초) ※ 최대데미지의 감소는 치명타가 터지지 않는 것으로 간주 ★ 오브 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※ 최대데미지의 감소가 일어나지 않음. 더 높은 치명타저항수치가 필요함을 느껴 캐릭터 변경 ★ 활 - 영광의 평원(부드러운 리엘르) ※..
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[실험] 치명타를 맞지 않기위해 치명타저항을 몇%로 맞춰야할까?(더블확률 포함)리니지2M 2020. 8. 22. 14:31
치명타확률과 치명타저항 수치를 변경해가면서 발생하는 확률을 실험해보았습니다. 치명타확률과 치명타저항이 같을때에도 약 2~3%가량의 확률로 치명타가 발생하여 혹시 명중과 같이 레벨차이에 따른 추가치명타 확률이 있는지 추가로 실험해보았습니다. ㄴ 응 그런거 없어 더블항목과 더블저항은 장비도 비싸고 해서 한가지 사례를 실험하여 치명타의 경우와 비교한뒤에 유추하였습니다. ㄴ 더블항목은 크리티컬항목과 마찬가지로 비슷한공식에 의해 발동확률이 결정되는것으로 보임. ★ 마무리 1. 치명타와 더블의 발생확률은 공격자와 방어자의 수치의 차이만큼 발생 2. 해당 수치가 서로 같더라도 낮은 확률로 발동. 확률은 2%정도 3. 방어자의 수치가 공격자보다 2%이상 높으면 치명또는 더블은 발생X - PVP시에 자신의 공격이 크리가..
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[실험] 퍼펙트,크리티컬,더블어택 정보와 효율적인 무기제련과 숙련도리니지2M 2020. 8. 20. 17:18
6월 10일 업데이트로 스킬 플로터 기능이 추가되었습니다. 환경설정 - 출력 - 전투에 보시면 스킬플로터를 ON/OFF할 수 있습니다. (한손검의 홀리스트라이크, 이도류의 더블슬래쉬, 오브의 오라플래쉬 등 발동형 스킬에 대한 출력여부 표시) 기존 전투시에 나오는 퍼펙트, 크리티컬 등 전투 플로터에 대해 설명해 보았습니다. ★ 퍼펙트 - 착용한 무기데미지가 10일때, 공격시에 1~10까지의 랜덤값이 결정되는데 최고치인 10이 나왔을 때 표시 ★ 크리티컬 - 치명타 확률에 의해 발생되며 발생시 치명타 시 추가데미지 항목이 추가되어 데미지가 계산됨 - 퍼펙트보다 상위 개념. 치명타가 발생 시, 무기데미지는 항상 퍼펙트(최고데미지로 계산됨) - 치명타확률을 극한으로 끌어올렸다면, 무기제련이나 숙련도에 치추뎀 이..