상태이상내성
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[실험/마도] 새로표시되는 내성판정! 하도 못믿겠어서 직접 실험해봤습니다리니지2M 2021. 7. 13. 03:28
안녕하세요. 오락실입니다. 어제 올릴 예정이었던 석궁의 구슬대미지 내용이 업데이트를 통해 변경되었다는 소식을 들었습니다. 수정이 불가피하여 업로드가 미뤄진 가운데 다른 패치 내용인 확률형 스킬의 내성을 확인가능하게 바뀐것을 보고 이에대해 짧게 이야기해보려고 합니다. 워낙 엔씨라는 회사가 잠수패치를 밥먹듯이하여 직접 실험을 통해 알아봤습니다. 실험 대상이된 스킬, 스티그마입니다. 스티그마의 기본스킬이라 할 수 있는 캔슬의 내성판정은 레벨이라고 나와있습니다. 실제로 업데이트가 있기 전까지 캔슬은 레벨과 상태이상 적중과 내성이 영향을 미친다고 알고있던터라 상태이상적중을 변경해가면서 실험해 보았습니다. 실험은 정확도를 높이기위해 상태이상적중의 변경전과 후, 모두 100회 이상씩 캔슬을 사용해 적중률을 비교하였습..
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[실험/오브] 깡패오브의 주력스킬, 페인오브카르마를 덜 맞기 위해서는?리니지2M 2021. 7. 1. 15:44
안녕하세요. 오락실입니다. 많은분들이 실험요청이 있었던 페인오브카르마의 적중확률에 대해 알아보았습니다. 페인오브카르마는 즉시 대미지가 들어가는 즉발딜과 디버프성공 시에 10초정도 체력이 빠지는 지속딜로 나뉘어지는데 이번실험으로 알아볼것은 디버프가 들어가는 확률을 체크해 보았습니다. 제가 평소에 생각한 디버프류의 성공확률은 시전자와 피격자의 레벨, 상태이상 적중과 내성, 마지막으로 스킬저항과 그외 디버프가 속해있는 계열의 적중과내성(스턴,홀드,헤이트등)만이 영향을 미친다고 알고있습니다. 상태이상내성 수치를 유동적으로 바꾸기엔 여의치가 않아서 피격자의 스킬저항과 레벨, 직업등을 변경해가면서 실험했습니다. 먼저 실험에 도움을 주신 에리카 2서버분들입니다. 미소녀혈맹의 마군님, NICE혈맹의 옴므님, 흥부네가족..